Дом > Новости > Резня с атоматом: я сломал и убил все

Резня с атоматом: я сломал и убил все

Автор:Kristen Обновлять:Apr 01,2025

Присоединяйтесь ко мне в жестоком путешествии по английской сельской местности, aka: 90 минут с Atomfall, новой игрой на выживаемости от разработчика Sniper Elite, Rebellion. Недавно я посетил паб в Северном Лондоне, чтобы иметь пинту и некоторое практическое время игры, и ушел заинтригованный открытым подходом Atomfall к дизайну миссии и жуткому тону. Я также, возможно, сошел с ума и решил напасть на всех, кого я видел, в том числе старуха, которая, вероятно, не заслужила этого, с крикетной битой. Позвольте мне объяснить почему.

В Atomfall каждый NPC может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Когда я сажусь, чтобы начать демонстрацию, я решаю проверить этот дизайн. Мой подход неэлегантен; Всего за две минуты после моего исследования этой цифровой Камбрии я неуклюже активирую тревогу, заставляя меня покончить с жизнью трех предупрежденных охранников с тупым лицом крикетной биты, которую я кричую как своего партнера по убийству с либеральным всплеском Кларета.

Играть

Позже я разбираюсь в луке и стрелке, и, будучи обжедением для стрельбы из лука в играх, которые я являюсь, я быстро его оборудовал. Теперь для проведения длинных и коротких встреч, я позволил мистеру крикетному летучую жизнь отдыхать. Рядом я обнаруживаю, что жених, возвышающегося над мной и ожидаю, чтобы быть зажженным. Я не приближаюсь к этому; Я видел, как заканчивается эта история. Подобные достопримечательности народные оттенки ужасов, которые служат основой для этого региона сегментированного мира Atomfall, который состоит из нескольких «открытых зон». Это генерирует убедительно непростую атмосферу, которая питается только в большую загадку, которую я пытаюсь взломать: что именно произошло здесь, в этом сонном, теперь облученном углу Англии?

Мои мысли о такой загадке прерывают сброс друидов, которые, по -видимому, имеют какое -то отношение к этому плетеню человеку. Они доказывают идеальные искатели ассортимента для моего недавно приобретенного лука. Один. Два. Три. Они все падают. «Я Robin Bloody Hood», - кричит мой мозг, прежде чем я вырывается из него и вернусь в свое окружение в лондонском пабе. Я еще не выпил, обещаю. Это всего лишь 10 утра.

Лук чувствует себя хорошо, чтобы стрелять. Но меня больше интересует умный подход Atomfall к выносливости. Традиционный истощающий и регенерирующий планку нигде нигде не найден, вместо этого заменяемый монитором сердечного ритма, который увеличивает, чем больше вы выполняете физически налоговые действия. Например, спринтинг в течение длительного периода подтолкнет вас более чем на 140 ударов в минуту, что затрудняет устойчивую и точно целеустремленную и точно стремиться, если вам внезапно придется остановиться и сражаться. Позже я нахожу руководство по навыку мастерства лука, которое открывает перк, который отрицает влияние, которое усиленное сердцебиение оказывает на возврат бокстера назад. Это не самый захватывающий перк, и просмотр в меню предполагает, что атомопад не может похвастаться самым сложным набором дерева навыков. Тем не менее, это кажется достаточно податливым, чтобы адаптировать навыки вашего персонажа к игровому стилю по вашему выбору, если, например, вы бы предпочли специализироваться на Stealth Over Gunplay.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

С моим единственным достижением до сих пор, будучи кучей мертвых друидов, вы можете по праву задаться вопросом, какова моя общая цель здесь. И, в некоторой степени, я тоже. Бессмертное исследование региона Вудса Кастерфа еще не обнаружило ничего значительного, поэтому я следую за своим единственным квестом: записка, указывающая мне в направлении травника, мать Джаго, которая живет возле старой шахты. Попутно я обнаруживаю намеки на большую историю в игре, как мерцающую, маслянистую вихрь блюза и пурпур, витающих над электростанцией-кажущейся причиной происхождения британского происхождения в постпокалипсис. Рядом звонит телефонная коробка, а жуткий голос предупреждает меня, чтобы я держался подальше от леса. Для этого уже слишком поздно, но все равно спасибо за звонок.

Путь завален похожими небольшими экологическими прикосновениями, такими как старая эллинг, сфальсифицированная тревожной системой тревоги, слова нарисованы на них - предупреждение о соседней насыпке черепах и костей, казалось бы, не прислушивались к. В каждом уголке Atomfall есть приятная неловкая атмосфера: сонные, листовые леса уступают место жутким зонам террора. С момента его раскрытия было проведено множество сравнений с последуюми последствиями, но я думаю, что Stalker и его недавнее продолжение - это гораздо более подходящий пробный камень, как с точки зрения тона, так и игрового дизайна.

После другой резней друид, в которой я их бьют и забираю дом в садовом центре для трав (событие с быстрым тумом, если хотите), я встречаюсь с матерью Джаго в ее причудливом отступлении. Одетый в сливовое пальто и череп животных и розовую шляпу, она напоминает Анжелу Лансбери, если она стала большим в ароматерапии черной магии вместо решения преступлений. Но мои надежды на то, что она сможет сделать непрозрачную загадку Atomfall Любые ясные, немедленно разбиты - она ​​дает лишь смутные ответы на мои вопросы, несмотря на то, что утомил каждый вариант диалога, когда я копаю подсказки относительно того, куда идти дальше. Это напоминает мне о классических приключениях с точки зрения и клика так, как вам рекомендуется исследовать каждый уголок разговора в поисках подсказки. В конце концов, дверь открыта: Джаго предлагает то, что она обещает быть ценной информацией в обмен на безопасное возвращение ее книги травника. Книга, которая, конечно, не в библиотеке, а держала заложники в укрепленном замке друидов. Итак, с новым лидером в моей ноутбуке я проезжаю через карту в поисках рецептов и кровь друид, защищающей ее.

Свободная форма Atomfall означает, что я могу подходить под любым углом, и поэтому я решаю атаковать замок со стороны. Когда я направляюсь туда, я сталкиваюсь с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. Конечно, будущая историческая битва на предвека, когда я поднимаю свою единственную гранату в середину. Враг ИИ не самый реагирующий, редко бросается на укрытие или действительно участвует в любых уклончивых маневрах, но удовлетворительное извержение крови и кусочков кости предупреждает пару лучников из дальнейшего по дороге. Я остановился на их продвижение с ногтевой бомбой, а затем приступил к слалому их стрел, быстро закрывая расстояние, чтобы я мог защелкнуться, прежде чем вытащить свою верную летучую мышь для очередного раунда удара головы. Определенно интересно играть с этими врагами, но из небольшого образца, который у меня был до сих пор, я бы не стал в поисках боя высшего уровня. Вместо этого, кажется, разумно относиться к вражеским встречам больше как забавное место в основном событии открытия мировых секретов.

После того, как я снайпер паре опорных грузов я делаю это внутри внешних стен замка. Там я наткнулся на запертую хижину. Записка, напечатанная с набором координат карты, прикрепленных к его двери, предполагает, что ключи находятся далеко до юго -востока. Atomfall не верит в объективные маркеры, вместо этого оставляя вам возможность изучить свою карту и поместить маркеры на точки интереса. Может ли эта заблокированная хижина быть там, где скрыта книга? Нужно ли отправиться в поиски этого ключа? Моя догадка говорит мне «нет», и я вместо этого подхожу к большим входным дверям Центральной Хэни.

Оказавшись внутри, я нахожу еще несколько друидов, но нет никаких признаков книги. Я охотиюсь на его сырные коридоры, не нахожу только ткань и алкоголь, чтобы создать лечебные повязки. Я провожу хорошие десять минут на поиски каждого угла, но не повезло. Это еще один пример тупого подхода Atomfall к дизайну миссии. У вас не будет держать руку здесь, и книга не светится золотом с большим знаком «забрать меня». Хотя это может привести к моментам разочарования, я в конечном итоге воодушевлен подходом Rebellion, чтобы сделать что-то, что бросает вызов игроку и упорно придерживается его исследовательского, почти детективного видения.

Итак, с книгой нигде не видно, я решаю следовать по бумажному следу и отправиться в эти координаты карты в поисках ключей, о которых я ранее читал. Возможно, это разблокирует мой путь вперед? Координаты приводят меня в логово монстра ядовитого завода ... вещь, которая, кажется, кипятит моему мозгу, если я проведу слишком долго. Винтовочные пули оказывают минимальное влияние, и я мало что могу сделать, чтобы предотвратить мою быструю смерть. Я перезагружаю свою сохранение и использую свою мускулистую память, похожие на кролика, чтобы обойти зверя, прыгая по скалу, чтобы собрать ключи от одной из более ранних жертв существа. Я возвращаюсь к хижине, где я нахожу новую блестящую точку перканания и немного боеприпасов. Как вы, несомненно, будете знать, ни один из этих предметов не напоминает книгу травника, которую я пытаюсь найти.

Борьба и слегка проиграл, я рискну под замок и глубоко в его кишечник, где друиды придумывают свои ритуалы и химические практики. Я убиваю высшей жрицы и около дюжины ее лакеев, нахожу SMG, рецепт для создания ядовитых бомб и атомную батарею, которая, по -видимому, открывает совершенно новую квестовую линию, которую у меня просто не будет времени, прежде чем мое демонстрационное время не закончится. Опять же, наблюдатель среди вас заметит, что ни один из этих предметов не является той книгой, которую я ищу.

Список уровней серии Xbox Games

Список уровней серии Xbox Games

После того, как моя игра заканчивается, мне сказали, что книга * была * в замке, просто лежа на столе, который я, должно быть, прошел несколько раз. Однако до этого откровения я начинаю верить, что книги просто не существует. Что это уловка. Ложь. Я решаю вернуться к травнику и посмотреть, есть ли ей что -нибудь, чтобы сказать для себя. Она, конечно, не делает, потому что книга реальна, и стремление приобрести ее законно. Но моя собственная путаница проявляется как полная покупка в спуск моего персонажа в насилие, и поэтому я убиваю ее. Она становится единой с ее растениями в почве. Поиск ее тела для какой -то скрытой «правды», я нахожу рецепт чего -то, что, по -видимому, поможет бороться с ядовитым болотным монстром, с которым я столкнулся ранее. Для этого уже слишком поздно, но я предполагаю, что это ценная информация, для которой она собиралась обменять свою книгу. Кажется, мы могли бы сэкономить много времени здесь.

Не то чтобы вы могли сбрить огромное количество времени от времени выполнения Atomfall. Разработчики в восстании сказали мне, что вы изо всех сил пытались закончить историю за «менее четырех или пяти часов», и что большинство игроков займет около 25 часов. Однако то, что произойдет в течение этих 25 часов, может быть довольно разнообразным. Я поговорил с кем -то еще на демонстрационной сессии, который отправился в совершенно другое приключение, чтобы во время их времени в игре, которое началось с разбитого вертолета, с которым я никогда не сталкивался, и привел к совершенно новой области, заполненной убийцами и мутантами. Похоже, что даже с помощью поверхности атома падения, есть много глубин, секретов и загадок, которые можно найти.

Я действительно задаюсь вопросом, хотят ли некоторые из целей быть слишком тупыми для некоторых. Отсутствие направления, безусловно, может быть разбирательством, но Atomfall кажется игрой, которая вознаграждает вас, чем больше вы побаловать себя его запутанным дизайном квестов. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют реальную опасность к каждому действию, с его податливым дизайном сюжета, побуждая каждого игрока рассказать свою собственную историю и найти свое собственное окончание и объяснение того, что произошло здесь, в облученной английской сельской местности. Я все еще увижу конец истории, несмотря на убийство бедной старой матери Джаго, это может быть сильно отличаться от вашего.

Но это все, что у меня есть время, чтобы увидеть сегодня. На данный момент, мои руки окровавлены от незаслуженной кончины травла и оставшейся позади, я решил заняться полноразмеренным режимом: взять мою летучую мышь для крикета, отправиться в паб и подождать, пока все это взорвется.