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Masacre de Atomfall: rompí y maté a todos

Autor:Kristen Actualizar:Apr 01,2025

Únase a mí en un viaje violento por el campo inglés, también conocido como: 90 minutos con Atomfall, el nuevo juego de acción de supervivencia del desarrollador de Elite Sniper, Rebellion. Recientemente visité un pub en el norte de Londres para tener una pinta y algo de tiempo práctico, y salí intrigado por el enfoque abierto de Atomfall para el diseño de la misión y el tono misterioso. También puede haber perdido la cabeza y decidido atacar a todos los que vi, incluida una anciana que probablemente no lo merecía, con un bate de cricket. Déjame explicar por qué.

En Atomfall, cada NPC puede ser asesinado, desde el gruñido más bajo hasta el dador de misiones más importante. Mientras me siento para comenzar la demostración, decido probar este diseño. Mi enfoque no es elegante; Apenas dos minutos después de mi exploración de esta cumbria digital, activo torpemente una alarma de alambre, lo que me obliga a terminar la vida de tres guardias alertados con la cara contundente de un bate de cricket, que baullo como mi compañero de asesinato con un chapoteo liberal de clarete.

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Más tarde, saqueo un arco y una flecha, y siendo el glotón para el tiro con arco en los juegos que soy, lo equipo rápidamente. Ahora listo para los encuentros de largo y de corto alcance, dejé que el Sr. Cricket Bat tome un descanso bien ganado. Cerca, veo a un hombre de mimbre, elevándose sobre mí y esperando ser encendido. No me voy a acercar a eso; He visto cómo termina esa historia. Vistas como esta asienten a los matices de terror folk que sirven como el lecho de roca para esta región del mundo segmentado de Atomfall, que se compone de múltiples "zonas abiertas". Genera una atmósfera convincentemente incómoda que solo alimenta el misterio más grande que estoy tratando de descifrar: ¿qué pasó exactamente aquí en este rincón de Inglaterra ahora irradiado?

Mis pensamientos sobre tal misterio son interrumpidos por una chusma de druidas, que presumiblemente tienen algo que ver con ese hombre de mimbre. Proban los buscadores de rango perfectos para mi arco recién adquirido. Uno. Dos. Tres. Todos se caen. "Soy Robin Bloody Hood", mi cerebro se grita a sí mismo, antes de salir de él y volver a mi entorno de pub de Londres. Todavía no he tomado una bebida, lo prometo. Son solo las 10 a.m.

El arco se siente bien para disparar. Pero estoy más interesado en el enfoque inteligente de la resistencia de Atomfall. No se encuentra una barra de agotamiento y regeneración tradicional en ninguna parte, en su lugar, reemplazada por un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta cuanto más realice acciones físicamente agravantes. Sprint por un período prolongado lo empujará más de 140 lpm, por ejemplo, lo que dificulta su apuntar de manera constante y precisa si de repente tiene que detenerse y pelear. Más tarde, encuentro un manual de habilidades de dominio de arco que desbloquea una ventaja que niega el impacto que tiene un latido en el corazón elevado al atraer la cuerda de reverencia. No es exactamente la ventaja más emocionante, y una navegación a través de los menús sugiere que Atomfall no cuenta con la suite de árbol de habilidades más compleja. Sin embargo, parece lo suficientemente maleable como para adaptar las habilidades de su personaje a un estilo de juego de su elección si, por ejemplo, preferiría especializarse en sigilo sobre el juego de armas.

Capturas de pantalla Atomfall

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Con mi único logro hasta ahora siendo un montón de druidas muertos, puede preguntarse con razón cuál es mi objetivo general aquí. Y, hasta cierto punto, también. La exploración sin rumbo de la región de Woods de Casterfall aún no había desenterrado en nada significativo, así que sigo mi único plomo de misiones: una nota que me señala en la dirección de una herbolaria, la madre Jago, que vive cerca de una vieja mina. En el camino, veo alusiones a la historia mayor en juego, como un brillante y aceitoso remolino de azules y púrpuras se cierne sobre una planta de energía, la causa aparente del descenso de Gran Bretaña al post-apocalipsis. Cerca, suena una caja telefónica y una voz espeluznante me advierte que me quede fuera del bosque. Es demasiado tarde para eso, pero gracias por la llamada de todos modos.

El camino está lleno de toques similares de historia ambiental similares, como una vieja casa de botes manipulada con un sistema de alarma inquietante, las palabras "perderse" pintadas a través de él, una advertencia del montículo cercano de cráneos y huesos aparentemente no prestó atención. Hay un ambiente agradablemente incómodo en cada esquina de Atomfall, con bosques somnolientos y frondosos dando paso a zonas espeluznantes de terror. Desde su revelación, se han realizado muchas comparaciones de Fallout desde su revelación, pero creo que Stalker y su reciente secuela son una piedra de toque mucho más adecuada, tanto en términos de diseño de tono como de juego.

Después de otra masacre de druidas en la que los cargó y saqueo su casa de jardín en casa para hierbas (un evento de timas rápidas, por así decirlo), conozco a Madre Jago en su pintoresco retiro de asignación. Vestida con un abrigo de color ciruela y un cráneo de animales y un sombrero cargado de rosas, se parece a Angela Lansbury si se había vuelto grande en la aromaterapia de magia negra en lugar de la resolución de crímenes. Pero mis esperanzas de que ella pueda hacer que el misterio opaco de Atomfall sea más claro que se desvanecen de inmediato: solo da respuestas vagas a mis preguntas, a pesar de agotar cada opción de diálogo mientras busco pistas sobre dónde ir después. Esto me recuerda a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic en la forma en que te animan a explorar cada rincón de conversación en busca de una pista. Finalmente, se abre una puerta: Jago ofrece lo que promete ser información valiosa a cambio del regreso seguro de su libro de herbalismo. Un libro que, por supuesto, no está en una biblioteca, sino que tiene como rehén en el castillo fortificado de los druidas. Entonces, con una nueva ventaja en mi cuaderno, trajo hacia atrás en el mapa en busca de recetas y la sangre druida que lo protege.

El diseño de forma libre de Atomfall significa que puedo acercarme desde cualquier ángulo, por lo que decido atacar el castillo desde un lado. Mientras me dirigo allí, me encuentro con una patrulla de druidas cerca de una estación de servicio abandonada. Seguramente la batalla histórica de la anteportada seguramente lo conserve mientras lanza mi única granada en la mitad de ellos. La IA enemiga no es la más reactiva, rara vez se lanza para cubrir o realmente participa en maniobras evasivas, pero la erupción satisfactoria de sangre y trozos de hueso alerta a un par de arqueros desde más adelante. Puse el avance de su avance con una bomba de uñas y luego procedí a deslizar sus flechas, cerrando rápidamente la distancia para poder romper el cuello antes de sacar mi fideicomiso para otra ronda de asambre de cabeza. Definitivamente es divertido jugar con estos enemigos, pero desde la pequeña muestra que he tenido hasta ahora, no iría a Atomfall buscando un combate de primer nivel. En cambio, parece prudente tratar los encuentros enemigos más como un divertido espectáculo secundario para el evento principal de descubrir los secretos del mundo.

Después de cortar un par de brutos que empuñan hachas, lo hago dentro de las paredes exteriores del castillo. Allí me topo con una cabaña cerrada. Una nota impresa con un conjunto de coordenadas de mapas fijadas en su puerta sugiere que las llaves están lejos al sureste. Atomfall no cree en los marcadores objetivos, en su lugar, dejándole estudiar su mapa y colocar marcadores en puntos de interés usted mismo. ¿Podría esta cabaña cerrada estar donde está oculto el libro? ¿Necesito hacer una búsqueda de esta llave? Mi presentimiento me dice que no, y en su lugar camino hacia las grandes puertas delanteras de la Central Keep.

Una vez dentro, encuentro algunos druidas más para el club, pero no hay señales del libro. Cazo alrededor de sus pasillos húmedos, sin encontrar nada más que tela y alcohol para crear vendajes de curación. Paso unos diez minutos buscando cada esquina, pero no hay suerte. Es un ejemplo adicional del enfoque obtuso de Atomfall para el diseño de la misión. No tendrá la mano aquí, y el libro no brillará el oro con un gran letrero de "Pick Me Up" adjunto. Si bien puede conducir a momentos de frustración, finalmente me encuentro alentado por el enfoque de Rebellion para hacer algo que desafíe al jugador y se adhiera obstinadamente a su visión explorativa, casi parecida a detectives.

Entonces, con el libro en ninguna parte a la vista, decido seguir el rastro de papel y dirigirme a esas coordenadas de mapas en busca de las teclas sobre las que leí anteriormente. ¿Quizás esto desbloquearía mi camino hacia adelante? Las coordenadas me llevan a la guarida de un monstruo de planta venenosa ... cosa que parece hervir mi cerebro si paso demasiado tiempo cerca de él. Las balas de rifle tienen un impacto mínimo, y hay poco que pueda hacer para evitar mi muerte rápida. Recargé mi guión y uso mi memoria muscular Skyrim Bunny para evitar a la bestia, saltando por una cara de roca para recolectar las llaves de una de las víctimas anteriores de la criatura. Regreso a la cabaña, donde encuentro un nuevo punto de ventaja brillante y una munición de munición. Como sin duda, no sabrá, ninguno de estos elementos se asemeja al libro de herbalismo que estoy tratando de encontrar.

Hacrado y ligeramente perdido, me aventuro debajo del castillo y en sus intestinos, donde los druidas inventan sus rituales y prácticas alimentadas con productos químicos. Mato a la Suma Sacerdotisa y aproximadamente una docena de sus lacayos, encuentro un SMG, una receta para elaborar bombas venenosas y una batería atómica que aparentemente abre una línea de búsqueda completamente nueva que simplemente no tengo tiempo para considerar antes de que se agote mi tiempo de demostración. Una vez más, el observador de ustedes notará que ninguno de estos elementos es el libro que estoy buscando.

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

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Después de que termina mi sesión de juego, me dijeron que el libro * estaba * en el castillo, solo acostado en una mesa, debo haber pasado varias veces. Sin embargo, antes de esa revelación, empiezo a creer que el libro simplemente no existe. Que es una artimaña. Una mentira. Decido volver al herbolario y ver si tiene algo que decir por sí misma. Ella no, por supuesto, porque el libro es real y la búsqueda para adquirirlo es legítimo. Pero mi propia confusión se manifiesta como comprar completamente el descenso de mi personaje a la violencia, así que la mato. Ella se convierte en una con sus plantas en el suelo. Buscando en su cuerpo algún tipo de "verdad" oculta, encuentro una receta para algo que parece ayudar a combatir el monstruo del pantano venenoso que encontré antes. Es demasiado tarde para eso, pero supongo que esta es la información valiosa por la que iba a intercambiar su libro. Parece que podríamos haber ahorrado mucho tiempo aquí.

No es que puedas afeitar una gran cantidad de tiempo libre del tiempo de ejecución de Atomfall. Los desarrolladores de Rebellion me dicen que tendrías dificultades para terminar la historia en "Menos de cuatro o cinco horas", y que la mayoría de los jugadores tomarán alrededor de 25 horas. Sin embargo, lo que sucederá dentro de esas 25 horas podría ser bastante variado. Hablé con alguien más en la sesión de demostración que fue una aventura completamente diferente a la mía durante su tiempo, uno que comenzó con un helicóptero estrellado que nunca encontré y condujo a una región completamente nueva llena de robots y mutantes asesinos. Parece que incluso al escabullir la superficie de Atomfall, hay muchas profundidades, secretos y misterios que se pueden encontrar.

Sin embargo, me pregunto si algunos de los objetivos pueden ser demasiado obtusos para algunos. La falta de dirección ciertamente podría ser oftputting, pero Atomfall se siente como un juego que te recompensa cuanto más te entregas a su diseño de misiones ofuscadas. Las líneas borrosas entre el lado y los objetivos principales agregan un peligro real a cada acción, con su diseño de trama maleable alentando a cada jugador a contar su propia historia y encontrar su propio final y explicación de lo que ha sucedido aquí en el campo inglés irradiado. Todavía veré el final de la historia, a pesar de matar a la pobre Madre Jago, puede ser muy diferente de la tuya.

Pero eso es todo lo que tengo tiempo para ver hoy. Por ahora, mis manos ensangrentadas por la desaparición de un herbolario y el Warpath que he dejado atrás, decido participar en un modo británico completo: llevar mi bate de cricket, dirigirme al pub y esperar a que todo esto explote.