> ニュース > Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました

Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました

著者:Kristen アップデート:Apr 01,2025

イギリスの田園地帯を激しい旅に出て、別名:アトムフォールと90分、スナイパーエリート開発者である反乱からの新しいサバイバルアクションゲーム。私は最近、ロンドン北部のパブを訪れ、パイントといくつかの実践的なプレイタイムを持っていましたが、ミッションデザインと不気味なトーンに対するAtomfallのオープンエンドのアプローチに興味をそそられました。また、私は心を失い、クリケットのバットでそれに値しない老婦人を含め、私が見たすべての人を攻撃することに決めたかもしれません。その理由を説明させてください。

Atomfallでは、すべてのNPCが最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで殺される可能性があります。デモを始めるために座っているとき、私はこのデザインをテストすることにしました。私のアプローチは寛容ではありません。このデジタルカンブリアを探索してからわずか2分で、私は不器用にトリップワイヤーアラームをアクティブにし、クリケットのコウモリの鈍い顔で3人の警告された警備員の命を終わらせることを余儀なくされました。

遊ぶ

その後、私は弓と矢を略奪し、私がいるゲームのアーチェリーの大食いであるため、すぐにそれを装備します。長い遭遇と短距離の両方の出会いのために設定された私は、クリケットバット氏によく稼いだ休息をとらせました。近くでは、私は巨大な邪悪な男を見つけて、私の上にそびえ立ち、降りるのを待っています。私はその近くに行きません。その物語がどのように終わるかを見てきました。このような視力は、複数の「開いたゾーン」で構成されているアトムフォールのセグメント化された世界のこの地域の岩盤として機能する民俗ホラーのアンダートーンにうなずきます。それは私が割れようとしているより大きな謎に餌を与えるだけの説得力のある不安な雰囲気を生み出します。

そのような謎についての私の考えは、おそらくその邪悪な人と何か関係があると思われるドルイドのぼろぼろによって中断されています。彼らは私の新しく獲得した弓の完璧な範囲の発見者を証明しています。 1つ。二。三つ。彼らはすべて倒れます。 「私はロビン・ブラッディフッドです」、私の脳はそれ自体に叫び、それから抜け出し、ロンドンのパブの環境に戻ってきました。私はまだ飲み物を持っていません、私は約束します。たった午前10時です。

弓は発射するのに気持ちがいい。しかし、私はStaminaに対するAtomfallのスマートなアプローチにもっと興味があります。伝統的な枯渇と再生バーはどこにも見つかりませんが、代わりに、身体的に課税する行動をより多く増やす心拍数モニターに置き換えられます。たとえば、140 bpmをはるかに上回ると、突然停止して戦わなければならない場合は、着実に正確に照準を合わせることが難しくなります。その後、ハートビートが弓を引き戻すことに与える影響を無効にする特典のロックを解除するボウマスタースキルマニュアルを見つけます。それはまさに最もエキサイティングな特典ではなく、メニューを閲覧することは、Atomfallが最も複雑なスキルツリースイートを誇っていないことを示唆しています。ただし、たとえば、ガンプレイよりもステルスに特化したい場合、キャラクターのスキルを選択するゲームプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な順応性があるように見えます。

Atomfallスクリーンショット

13の画像

これまでの私の唯一の成果は、死んだドルイドの束であるため、私の全体的な目標がここにあるのか疑問に思うかもしれません。そして、ある程度、私もそうでした。CasterfallWoods地域の目的のない探求はまだ重要なことをまだ発掘していなかったので、私は唯一のクエストリードに従っています。古い鉱山の近くに住んでいるハーバル主義者のマザーJagoの方向に私を指しています。途中で、私は、青と紫のきらめく、油っぽい渦巻きが発電所に浮かぶように、プレイ中のより大きな物語への暗示を見つけます。近くでは、電話ボックスが鳴り、不気味な声が森の外にいるように警告します。それは遅すぎますが、とにかく電話をかけてくれてありがとう。

パスには、不安な警報システムが装備された古いボートハウス、「失われた」という言葉など、同様の小さな環境物語のタッチが散らばっています。 Atomfallの隅々には楽しい不安な雰囲気があり、眠そうな緑豊かな森が不気味な恐怖のゾーンに道を譲ります。発表以来、たくさんのフォールアウトの比較が行われていますが、ストーカーとその最近の続編は、トーンとゲームのデザインの両方ではるかに適切な試金石であると思います。

別のドルイド虐殺に続いて、私は彼らを屠殺し、ハーブのために彼らのガーデンセンターの家を略奪します(あなたがそうするなら、クイックタイムイベント)、私は彼女の趣のある割り当てリトリートでマザー・ジャゴに会います。梅色のコートと動物の頭蓋骨とバラの帽子をかぶった彼女は、犯罪解決の代わりに黒魔術のアロマセラピーに大きくなった場合、アンジェラ・ランズベリーに似ています。しかし、彼女がAtomfallの不透明な謎をより明確にすることができるという私の希望は、すぐに打ち砕かれます。彼女は私の質問に対してあいまいな答えだけを与えます。これは、ヒントを求めて会話の隅々を探索することを奨励されている方法で、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させます。最終的に、ドアが開かれます。ジャゴは、彼女のハーブリズムの本の安全な帰還と引き換えに貴重な情報であると約束するものを提供します。もちろん、図書館ではなく、ドルイドの要塞化された城で人質になった本。だから、私のノートに新しいリードがあるので、レシピとそれを保護するドルイドの血液を求めて、マップを横切って戻ってきます。

AtomfallのFreeform Designは、私があらゆる角度からアプローチできることを意味するため、城を横から攻撃することにしました。そこで途中で、放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇します。私が唯一の手ren弾を彼らの真ん中にロブすると、確かにすぐに考慮される歴史的な歴史的な戦いが始まります。敵AIは最も反応的ではなく、めったにカバーのためにダーツをしたり、実際に回避的な操作に関与していますが、骨の満足のいく噴火は、道をさらに下から数人の射手に警告します。私は爪の爆弾で彼らの前進を止めてから、彼らの矢をスラロームに進み、距離をすばやく閉じて、信頼できるコウモリを別のラウンドのヘッドスマッシュに出す前に首をスナップできるようにします。これらの敵と遊んでいたのは間違いなく楽しいですが、私がこれまでに持っていた小さなサンプルから、私はトップティアの戦闘を探してAtomfallに行きませんでした。代わりに、敵の出会いを、世​​界の秘密を発見するメインイベントの楽しいサイドショーのように扱うのが賢明のようです。

いくつかの軸を振り回すブルートを狙撃した後、私は城の外壁の中にそれを作ります。そこで私は鍵のかかった小屋に出くわします。ドアにピン留めされた一連のマップ座標で印刷されたメモは、キーが南東に遠く離れていることを示唆しています。 Atomfallは客観的なマーカーを信じていません。代わりに、あなたのマップを研究し、自分自身の興味のあるポイントにマーカーを下に置くためにあなたに任せてください。このロックされた小屋は、本が隠されている場所にあるでしょうか?このキーを探す必要がありますか?私の予想は私にノーと言っています、そして、私は代わりにセントラルキープの大きな正面玄関まで歩いて行きます。

中に入ると、クラブにさらにいくつかのドルイドが見つかりますが、本の兆候はありません。私はそのくすんだ廊下を狩り、癒しの包帯を作るために布とアルコール以外の何も見つけませんでした。私は隅々を検索するのに10分間かなりの時間を費やしていますが、運はありません。これは、ミッションデザインに対するAtomfallの鈍いアプローチのさらなる例です。ここには手を握ることはありません。この本は、大きな「ピックミーアップ」サインが付いているゴールドを輝かせません。それは欲求不満の瞬間につながる可能性がありますが、私は最終的に、プレイヤーに挑戦し、その探索的でほとんど探偵のようなビジョンに頑固に固執する何かを作るための反乱のアプローチに励まされます。

それで、本がどこにも見えないので、私はペーパートレイルをたどり、以前に読んだキーを求めてそれらのマップ座標に向かうことにしました。おそらくこれは私の道を前進させるでしょうか?座標は、私を毒物植物の怪物の巣穴に導きます…私がその近くに長く過ごすと私の脳を沸騰させるように見えるもの。ライフルの弾丸は最小限の影響を及ぼし、すぐに死を防ぐためにできることはほとんどありません。セーブをリロードして、Skyrim Bunny Hopping Muscle Memoryを使用して獣を迂回し、岩の顔を跳躍させて、クリーチャーの初期の犠牲者の1人から鍵を集めます。私は小屋に戻ります。そこでは、光沢のある新しい特典ポイントと弾薬の粉砕を見つけます。疑いの余地がないので、これらのアイテムはどれも私が見つけようとしているハーブリズムの本に似ていません。

lornとわずかに失われた私は、城の下とその腸の奥深くに冒険します。そこでは、ドルイドが彼らの儀式と化学的燃料の慣行を作り上げます。私は大祭司を殺し、約12人の彼女の迷惑者を殺し、SMG、毒爆弾を作成するためのレシピ、そしてデモ時間がなくなる前に見る時間がないまったく新しいクエストラインを開くように見える原子バッテリーを見つけます。繰り返しますが、あなたの間の観察者は、これらのアイテムのどれも私が探している本ではないことに気付くでしょう。

Xbox Gamesシリーズティアリスト

Xbox Gamesシリーズティアリスト

私のプレイセッションが終了した後、私は城にある本 *が *あると言われました。しかし、その啓示の前に、私はこの本が単に存在しないと信じ始めます。それは策略です。嘘。私は薬草師に戻って、彼女が自分のために何か言いたいことがあるかどうかを確認することにしました。もちろん、彼女は本が本物であり、それを獲得するための探求は合法であるため、彼女はそうではありません。しかし、私自身の混乱は、私のキャラクターの暴力への降下に完全に買うことを明らかにしているので、私は彼女を殺します。彼女は土の中に植物を持っているものになります。ある種の隠された「真実」を彼女の体を探して、私は以前に出会った毒の沼地のモンスターと戦うのに役立つように見えるもののレシピを見つけます。それは遅すぎますが、これは彼女が彼女の本を交換しようとしていた貴重な情報だと思います。ここでは多くの時間を節約できたはずです。

Atomfallのランタイムから大量の時間を剃ることができるわけではありません。 Rebellionの開発者から、「4〜5時間未満」でストーリーを完成させるのに苦労し、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかると言われています。ただし、25時間以内に何が起こるかは非常に多様です。私は、デモセッションで他の人に話をしました。デモセッションは、プレイ中にまったく異なる冒険に出てきました。 Atomfallの表面をざっと読むだけでも、多くの深さ、秘密、謎が見つかるようです。

しかし、いくつかの目的があまりにも鈍感であるのではないかと思います。方向性の欠如は確かにオフエットしている可能性がありますが、Atomfallは、あなたがその難読化されたクエストデザインにもっとふけるほど、あなたに報いるゲームのように感じます。サイドと主な目的の間のぼやけたラインは、すべてのアクションに真の危険を追加し、その柔軟なプロットデザインは、各プレイヤーが自分の物語を語り、照射された英国の田園地帯でここで起こったことについて自分の結末と説明を見つけることを奨励しています。私はまだ物語の終わりを見ますが、貧しい老人ジャゴを殺したにもかかわらず、それはあなたとは大きく異なるかもしれません。

しかし、それが私が今日見る時間があるすべてです。今のところ、私の手は、ハーバリストと私が残した戦争の不当な終miseから血まみれになっています。私はフルイギリスのモードに従事することにしました:クリケットのコウモリを取り、パブに向かい、これがすべて吹き飛ばされるのを待ちます。