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原子大屠殺:我搶購了所有人

作者:Kristen 更新日期:Apr 01,2025

加入我的一次暴力旅程,穿過英國鄉村,又名:90分鐘,與Atomfall,這是Sniper Elite Developer Rebellion的新生存遊戲。我最近訪問了倫敦北部的一家酒吧,有一品脫和一些動手玩耍的時間,並且對Atomfall開放式任務設計和令人毛骨悚然的音調的方法很感興趣。我也可能失去了理智,決定攻擊我所看到的所有人,其中包括一位板球蝙蝠,其中一位可能不應該得到的老太太。讓我解釋原因。

在Atomfall中,每個NPC都可以殺死,從最低的咕unt到最重要的Quest-Giver。當我坐下來開始演示時,我決定測試此設計。我的方法不高。在我探索這個數字坎布里亞郡的探索僅兩分鐘之內,我笨拙地激活了絆腳線警報,迫使我用板球蝙蝠的鈍面孔結束了三名警報守衛的生命,我將其視為我的謀殺夥伴,並以紫紅色的clar烈飛濺。

後來,我搶走了弓箭,並成為我的遊戲中射箭的麩頓,我很快就裝備了它。現在,我讓漫長和短期相遇讓板球蝙蝠先生休息了良好。在附近,我發現了一個笨拙的柳條人,高聳在我身上,等待下車。我不會接近那個;我已經看到了這個故事是如何結束的。像這樣的景像對民間恐怖底色表示,這些恐怖底色是該地區分割世界的基岩,該地區由多個“開放區域”組成。它產生了令人信服的不安氛圍,只能帶入我要破裂的更大的謎團:在這個困倦的,現在被輻射的英格蘭角落裡發生了什麼?

我對這樣一個謎的想法被一群德魯伊人打斷了,大概與那個柳條人有關。他們證明了我新獲得的弓的完美射程發現器。一。二。三。他們都跌倒了。 “我是羅賓血腥的兜帽”,我的大腦大喊大叫,然後我從倫敦的酒吧環境中搶出來。我保證,我還沒有喝酒。只有上午10點。

弓感覺很好。但是我對Atomfall對耐力的聰明方法更感興趣。無處可找到傳統的耗盡和再生條,而是由心率監測儀取代,該監視器會增加您對身體徵稅的行為的越多。例如,長時間的衝刺將使您遠遠超過140 bpm,如果您突然不得不停下來打架,就可以使您更難穩定而準確地瞄準。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,該手冊解鎖了一種振興,這否定了加強心跳對將弓弦恢復的影響的影響。這並不是最令人興奮的特權,並且通過菜單瀏覽表明原子不是最複雜的技能樹套件。但是,它似乎足夠延展了,可以將角色的技能量身定制為選擇的遊戲風格,例如,您是否希望專門從事隱身而不是槍法。

原子屏幕截圖

13張圖像

到目前為止,我唯一的成就是一堆死去的德魯伊,您可能會想知道我的整體目標是什麼。而且,在一定程度上,我也是如此,對Casterfall Woods地區的無目的探索尚未發掘出任何重要的東西,所以我遵循我唯一的追求領導:指我指向我居住在一個老礦物附近的草藥醫師Jago的方向。在此過程中,我發現了對更大故事的典故,因為閃閃發光的藍色和紫色的油膩漩渦徘徊在一個發電廠上,這顯然是英國降落到後啟示錄中的原因。在附近,一個電話盒響起和令人毛骨悚然的聲音警告我要離開樹林。為時已晚,但是感謝您的電話。

這條道路上有類似的小環境故事的觸動,例如一個帶有令人不安的警報系統的舊船屋,上面繪製了“迷失”的單詞 - 在附近的頭骨和骨頭堆似乎沒有註意到附近的丘陵。在原子的每個角落都有一種令人愉悅的氛圍,昏昏欲睡,綠葉森林讓位於令人毛骨悚然的恐怖區。自從揭露以來,就已經進行了大量的輻射比較,但我認為Stalker及其最近的續集在音調和遊戲設計方面都更加恰當。

在一次德魯伊大屠殺之後,我屠殺了他們,並搶劫了他們的花園中心作為草藥(如果您願意的話),我在她古樸的分配靜修處遇到了傑戈。她穿著李子色的外套和動物頭骨和玫瑰色的帽子,就像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)一樣,如果她大吃一驚,而不是解決黑魔法芳香療法而不是解決犯罪。但是我希望她能使Atomfall不透明的神秘之謎立即破滅 - 儘管我竭盡全力,但我還是為我的問題提供了模糊的答案。這讓我想起了經典的點擊冒險,您鼓勵您探索對話的每個角落尋找提示。最終,打開了一扇門:Jago提供了她承諾將成為有價值的信息,以換取她的草藥書的安全回歸。當然,這本書不是在圖書館裡,而是在德魯伊(Druids)的強化城堡中劫持人質。因此,在筆記本中有了新的潛在客戶,我在地圖上回到了地圖上,以尋找食譜和保護它的德魯伊血液。

Atomfall的Freeform設計意味著我能夠從任何角度接近,因此我決定從側面攻擊城堡。當我到達那裡時,我在一個廢棄的汽油車站附近遇到了德魯伊巡邏。當我將唯一的手榴彈帶到中間時,這場肯定是即將來臨的前所未有的歷史戰。敵人的人工智能不是最具反應性的,很少飛來掩護或真正從事任何迴避動作,但是令人滿意的血液和骨頭的爆發確實使幾個弓箭手從進一步的路上提醒。我用指甲炸彈停止了他們的進步,然後繼續激動他們的箭,迅速關閉距離,以便我可以抓住脖子,然後再將我可信賴的蝙蝠拿出另一輪煙頭。與這些敵人一起玩肯定很有趣,但是從我到目前為止的小樣本來看,我不會進入原子能尋找頂級戰鬥。取而代之的是,對待敵人遇到的明智之舉似乎更像是一個有趣的雜物,以發現世界秘密的主要事件。

抓住了幾個揮舞斧頭的野蠻人後,我將其塞在城堡的外牆內。在那裡,我偶然發現了一個鎖著的小屋。印有一套地圖坐標的音符固定在其門上,這表明鑰匙距離東南很遠。 Atomfall不相信客觀標記,而是要讓您自己研究地圖並將標記放在自己的興趣點上。這個鎖定的小屋可以是隱藏書的地方嗎?我需要繼續尋求此鍵嗎?我的直覺告訴我不,而是走到Central Keep的大前門。

進入室內後,我發現了更多的德魯伊俱樂部,但沒有這本書的跡象。我在它的潮濕的走廊上狩獵,除了布料和酒精外,什麼也沒找到可以用來治愈繃帶的。我花了十分鐘的時間來搜索每個角落,但沒有運氣。這是Atomfall鈍化任務設計方法的另一個例子。您不會在這裡握住您的手,而這本書不會帶著一個大的“接我”標誌發光。雖然這可能會導致沮喪的時刻,但我發現自己最終受到叛亂的方法的鼓勵,以挑戰玩家並頑固地堅持其探索性,幾乎像偵探一樣的視野。

因此,由於看不見這本書,我決定沿著紙跟踪,然後前往這些地圖坐標,以尋找我以前讀過的鑰匙。也許這會解鎖我的前進道路?坐標將我帶入了一個毒植物怪物的巢穴……如果我在它附近花費太長時間,這似乎會沸騰我的大腦。步槍子彈的影響很小,我幾乎無能為力來防止我的快速死亡。我重新加載保存,並用天空兔子跳來跳去的肌肉記憶繞過野獸,跳下岩石的臉,從該生物的一個早期受害者中收集鑰匙。我回到小屋,在那裡我找到了一個閃亮的新振作點和彈藥的彈出。毫無疑問,這些物品都不類似於我要找到的草藥書。

我很孤單,略微失去了,我冒險在城堡下,深入腸道,德魯伊人在那里炮制了他們的儀式和化學效果的做法。我殺死了大女祭司,大約有十幾個鞋帶,找到一個SMG,一種製作毒炸彈的食譜以及一個原子電池,似乎打開了一個全新的Questline,我根本沒有時間在演示時間耗盡之前進行研究。同樣,你們當中的觀察者會注意到,這些物品都不是我要尋找的書。

Xbox Games系列級列表

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遊戲結束後,我被告知這本書 *是 *在城堡裡,只是躺在桌子上,我一定走過幾次。但是,在啟示之前,我開始相信這本書根本不存在。那是一個詭計。謊言。我決定回到草藥家,看看她是否有話要說。當然,她沒有,因為這本書是真實的,而要獲得的書是合法的。但是我自己的混亂表現為完全投入我的角色陷入暴力中,所以我殺死了她。她成為土壤中的植物。在她的身體尋找某種隱藏的“真相”時,我找到了一種似乎有助於與我之前遇到的毒沼澤怪物作鬥爭的食譜。為時已晚,但是我認為這是她要交換書籍的寶貴信息。看來,我們本可以在這裡節省很多時間。

並不是說您可以刮去Atomfall的運行時大量的時間。叛亂的開發人員告訴我,您將在“不到四到五個小時”中完成故事,大多數玩家大約需要25個小時。不過,這25個小時內會發生的事情可能會很大。我在演示會議上與其他人進行了交談,他們在演奏期間進行了一次完全不同的冒險,這是我從未遇到過的撞車直升機,並導致了一個充滿了殺手機器人和突變體的全新地區。看來,即使只是瀏覽了原子的表面,也有許多深度,秘密和奧秘。

我確實想知道某些目標是否對某些目標來說是否太鈍了。缺乏方向可以肯定是可以分配的,但是Atomfall感覺就像是一款獎勵您的遊戲,您將其沉迷於其混淆的任務設計中。側面和主要目標之間的模糊界線為每個動作帶來了真正的危險,其可延展的情節設計鼓勵每個玩家講述自己的故事,並找到自己的結局和解釋,並解釋在受輻照的英國鄉村中發生的事情。儘管殺死了可憐的老母親Jago,但我仍然會看到故事的結尾,但它可能與您的不同。

但是,這就是我今天有時間看到的。就目前而言,我的手從一位不應有的草藥家和我留下的戰爭路徑的滅亡中流血,我決定以全英式的模式參與:拿我的板球蝙蝠,前往酒吧,然後等待所有這些吹來。