Trang chủ > Tin tức > Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 26,2025

Tương lai của Bioware: Triển vọng gặp khó khăn cho Dragon Age và Mass Effect

Thế giới chơi game đang xôn xao với sự không chắc chắn về tương lai của Bioware, đặc biệt là liên quan đến nhượng quyền rồng và hiệu ứng đại chúng. Bài viết này đi sâu vào các vấn đề xung quanh việc phát hành Dragon Age gần đây và ý nghĩa của trò chơi Hiệu ứng Mass tiếp theo.

Dragon Age: Mở màn ra mắt đáng thất vọng

Thời đại rồng rất được mong đợi: The Turuard, dự định trở lại hình thức cho Bioware, hoạt động kém hơn đáng kể. Xếp hạng Metascore giảm mạnh lên 3/10 ảm đạm và doanh số giảm đáng kể so với dự đoán của EA. Thất bại này đã tạo ra một cái bóng dài trong tương lai của nhượng quyền thương mại.

EAHình ảnh: X.com

Bảng nội dung:

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Dragon Age 4 không thất bại trong việc bắt chước hiệu ứng khối lượng
  • Có phải Dragon Age đã chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Sự phát triển đầy biến động của rồng 4 tuổi

Sự phát triển của Dragon Age 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại và thay đổi theo hướng. Các kế hoạch ban đầu cho một bộ ba đã bị trật bánh bởi sự kém hiệu ứng khối lượng: Andromeda, dẫn đến sự phân bổ tài nguyên và sự chậm trễ đáng kể. Dự án đã trải qua nhiều lần lặp lại, bao gồm một mô hình dịch vụ trực tiếp được lên kế hoạch, trước khi cuối cùng trở lại tập trung một người chơi. Sản phẩm cuối cùng, được phát hành dưới dạng Dragon Age: Dreadwolf (trước đây là The Veilguard), mặc dù tiếp nhận quan trọng tích cực, đã không đáp ứng được kỳ vọng bán hàng.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Một cuộc di cư hàng loạt tài năng

Hiệu suất kém của Veilguard đã kích hoạt một sự tái cấu trúc đáng kể tại Bioware, dẫn đến việc sa thải và sự ra đi của một số nhân vật quan trọng, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche và các nhà phát triển nổi tiếng khác. Cuộc di cư hàng loạt tài năng này đã làm dấy lên những lo ngại nghiêm trọng về khả năng của BioWare để cung cấp các game nhập vai chất lượng cao trong tương lai.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Sự bắt chước không thể bắt chước của Mass Mass.

Thiết kế của Veilguard đã mượn rất nhiều từ Mass Effect 2, đặc biệt là hệ thống đồng hành và tường thuật dựa trên sự lựa chọn của nó. Trong khi một số khía cạnh, như hành động cuối cùng, đã được ca ngợi, trò chơi cuối cùng đã không mong đợi, không thể nắm bắt được chiều sâu và sự phức tạp của các tựa game Dragon Age trước đây. Sự phụ thuộc vào các cơ chế đã được thiết lập mà không có một khoản đầu tư tương ứng vào cách kể chuyện ban đầu tỏ ra bất lợi.

Mass EffectHình ảnh: X.com

Tương lai không chắc chắn của tuổi rồng

Lãnh đạo của EA đã gợi ý rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể là một cách tiếp cận thành công hơn đối với Turguard. Các báo cáo tài chính của công ty cho thấy sự thay đổi tập trung vào các dự án có lợi nhuận cao hơn, khiến tương lai của Dragon Age không chắc chắn. Mặc dù nhượng quyền thương mại chưa chính thức chết, sự hồi sinh của nó vẫn phụ thuộc vào sự thay đổi chiến lược đáng kể và đầu tư đáng kể về thời gian và tài nguyên.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Mass Effect 5: Một tia hy vọng?

Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang trong sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn, được cơ cấu lại. Trong khi các chi tiết vẫn còn khan hiếm, dự án nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có khả năng tiếp tục cốt truyện của bộ ba gốc. Tuy nhiên, với trạng thái hiện tại của studio, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra. Sự thành công của Mass Effect 5 bản lề trong việc tránh những cạm bẫy làm mất đi sự phát triển của Veilguard.

Next Mass EffectHình ảnh: X.com