BioWare的未来:龙腾世纪和质量效应的陷入困境的前景
游戏界对BioWare的未来充满了不确定性的嗡嗡声,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营权。本文深入研究了围绕最近的《龙腾世纪》发行的问题,以及对下一个质量效应游戏的影响。
龙腾世纪:面纱令人失望的处女作
备受期待的龙时代:面纱,目的是为BioWare的形式回报,表现出色。梅斯西尔的收视率下降到3/10,而销售额远远低于EA的预测。这种失败对球队的未来产生了悠久的阴影。
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目录:
龙腾世纪的动荡发展4
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,标志着许多挫折和方向的转变。三部曲的初始计划因质量效应的表现不佳而脱轨:仙女座,导致资源重新分配和重大延迟。该项目经过了多次迭代,包括计划的现场服务模型,然后最终返回单人群重点。最终产品是Dragon Age:Dreadwolf(以前是Veilguard),尽管有积极的接待,但仍未达到销售期望。
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大规模的人才出埃及
面纱的表现不佳引发了BioWare的重大重组,导致裁员和几个关键人物的离开,包括资深作家Patrick和Karin Weekes,游戏总监Corinne Bouche以及其他著名的开发人员。这种大量人才出现引起了人们对Bioware提供未来高质量RPG的能力的严重关切。
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面纱的模仿质量效应失败
面纱设计的设计大量从质量效应2借来,尤其是其伴随系统和选择驱动的叙述。尽管一些方面(例如最后一幕)受到赞扬,但游戏最终没有期待,但未能捕捉到以前的《龙时代》冠军的深度和复杂性。依靠既定力学的依赖,而没有对原始讲故事进行相应投资的依赖,这证明是有害的。
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龙时代的不确定未来
EA领导层暗示,现场服务模型可能是面纱的更成功的方法。该公司的财务报告表明,将重点转移到更有利可图的风险投资中,这使《龙腾世纪的未来》不确定。尽管该专营权并未正式死亡,但其复兴仍然取决于重大的战略转变和大量时间和资源的投资。
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质量效应5:一线希望?
质量效应5于2020年宣布,目前正在制作较小的重组团队。尽管细节仍然稀缺,但该项目的目标是更大的光真实主义,并有可能延续原始三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的当前状态,2027年之前的发布似乎不太可能。质量效应5取决于避免困扰面纱发展的陷阱的成功。
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