BioWare的未來:龍騰世紀和質量效應的陷入困境的前景
遊戲界對BioWare的未來充滿了不確定性的嗡嗡聲,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營權。本文深入研究了圍繞最近的《龍騰世紀》發行的問題,以及對下一個質量效應遊戲的影響。
龍騰世紀:麵紗令人失望的處女作
備受期待的龍時代:麵紗,目的是為BioWare的形式回報,表現出色。梅斯西爾的收視率下降到3/10,而銷售額遠遠低於EA的預測。這種失敗對球隊的未來產生了悠久的陰影。
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目錄:
龍騰世紀的動蕩發展4
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,標誌著許多挫折和方向的轉變。三部曲的初始計劃因質量效應的表現不佳而脫軌:仙女座,導致資源重新分配和重大延遲。該項目經過了多次迭代,包括計劃的現場服務模型,然後最終返回單人群重點。最終產品是Dragon Age:Dreadwolf(以前是Veilguard),盡管有積極的接待,但仍未達到銷售期望。
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大規模的人才出埃及
麵紗的表現不佳引發了BioWare的重大重組,導致裁員和幾個關鍵人物的離開,包括資深作家Patrick和Karin Weekes,遊戲總監Corinne Bouche以及其他著名的開發人員。這種大量人才出現引起了人們對Bioware提供未來高質量RPG的能力的嚴重關切。
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麵紗的模仿質量效應失敗
麵紗設計的設計大量從質量效應2借來,尤其是其伴隨係統和選擇驅動的敘述。盡管一些方麵(例如最後一幕)受到讚揚,但遊戲最終沒有期待,但未能捕捉到以前的《龍時代》冠軍的深度和複雜性。依靠既定力學的依賴,而沒有對原始講故事進行相應投資的依賴,這證明是有害的。
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龍時代的不確定未來
EA領導層暗示,現場服務模型可能是麵紗的更成功的方法。該公司的財務報告表明,將重點轉移到更有利可圖的風險投資中,這使《龍騰世紀的未來》不確定。盡管該專營權並未正式死亡,但其複興仍然取決於重大的戰略轉變和大量時間和資源的投資。
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質量效應5:一線希望?
質量效應5於2020年宣布,目前正在製作較小的重組團隊。盡管細節仍然稀缺,但該項目的目標是更大的光真實主義,並有可能延續原始三部曲的故事情節。但是,鑒於工作室的當前狀態,2027年之前的發布似乎不太可能。質量效應5取決於避免困擾麵紗發展的陷阱的成功。
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