Trang chủ > Tin tức > Gặp gỡ Monster Hunter Rise: Quái vật mới của Sunbreak, NU Udra

Gặp gỡ Monster Hunter Rise: Quái vật mới của Sunbreak, NU Udra

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 12,2025
. . Bài viết này đi sâu vào việc thiết kế và tạo ra vị trí này, tập trung vào cư dân chính của nó: Rompopolo, Ajarakan và Apex Predator, Nu Udra. Chúng tôi cũng xem lại một khuôn mặt quen thuộc: Gravios. [] . Đạo diễn Yuya Tokuda giải thích cách cảnh quan thay đổi đáng kể tùy thuộc vào "bỏ hoang" trong trò chơi ",", "nhiều" chu kỳ, tiết lộ các tạo tác ẩn và thay đổi khả năng hiển thị của cư dân. Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka nhấn mạnh tính thẳng đứng của thiết kế, lưu ý sự khác biệt rõ rệt giữa các tầng trên của Sunlit và các vùng thấp hơn cực kỳ nóng bỏng chứa đầy dung nham.

Hệ sinh thái của lưu vực, không giống như những người dựa vào ánh sáng mặt trời và thảm thực vật, phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt. Các sinh vật nhỏ ăn vào các vi sinh vật, từ đó có được năng lượng từ sức nóng của trái đất. Nguồn năng lượng độc đáo này định hình các dạng sống bên trong, tạo ra một chuỗi thức ăn riêng biệt. [] . Thiết kế của nó nhấn mạnh mánh khóe và sử dụng khí độc hại được lưu trữ. Fujioka nhấn mạnh sự dễ thương đáng ngạc nhiên của thiết bị kết quả của nó.

Oilwell Basin Concept Art 1

. Thiết kế của nó ưu tiên sức mạnh đơn giản và các cuộc tấn công có tác động. Tokuda giải thích sự lựa chọn có chủ ý của một hình bóng nặng hàng đầu để tăng cường sự hiện diện hùng vĩ của nó. Fujioka nhấn mạnh việc bổ sung các động tác hào nhoáng, động để bù đắp tiềm năng cho chiến đấu đơn giản.

. Thiết kế của nó, lấy cảm hứng từ bạch tuộc, là một tham vọng lâu dài cho cả Tokuda và Fujioka, cuối cùng đã nhận ra nhờ những tiến bộ trong công nghệ trò chơi. Chuyển động của nó, lấy cảm hứng từ những con quái vật bị tấn công trước đây như Lagiacrus, cực kỳ trôi chảy và năng động. Nhóm nghiên cứu đã tạo ra một cách tỉ mỉ hình ảnh động của nó, cho phép nó điều hướng địa hình với sự nhanh nhẹn đáng chú ý. Phong cách chiến đấu của nó kết hợp cả các cuộc tấn công tập trung và các cuộc tấn công trong khu vực, làm cho nó trở thành một đối thủ đầy thách thức.

Oilwell Basin Concept Art 2

Oilwell Basin Concept Art 3

Oilwell Basin Concept Art 6

. Sự bao gồm của nó đã được xem xét cẩn thận, đảm bảo nó phù hợp với môi trường của Basin Oilwell và cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. []

Oilwell Basin Concept Art 7

Oilwell Basin Concept Art 8

Oilwell Basin Concept Art 9

. Sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết, từ sự phức tạp của hệ sinh thái đến các hoạt hình quái vật cá nhân, hứa hẹn một trải nghiệm săn bắn thực sự hấp dẫn và hấp dẫn. Oilwell Basin Concept Art 10