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Rencontrez Monster Hunter Rise: le nouveau monstre de Sunbreak, Nu Udra

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 12,2025

Explorer les profondeurs ardents du bassin Oilwell de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans les nouveaux monstres

Monster Hunter Wilds présente un nouveau lieu passionnant: le bassin Oilwell, un environnement dynamique caractérisé par son paysage ardent et son écosystème unique. Cet article plonge dans la conception et la création de cet emplacement, en se concentrant sur ses principaux habitants: Rompopolo, Ajarakan, et le prédateur Apex, Nu udra. Nous revisitons également un visage familier: Gravios.

Le bassin Oilwell, contrairement aux plaines du vent et à la forêt écarlate précédemment explorées, est un environnement en couches verticalement. Le réalisateur Yuya Tokuda explique comment le paysage se déplace considérablement en fonction des cycles de «jachère» en jeu, «incrédence» et «abondants», révélant des artefacts cachés et modifiant la visibilité de ses habitants. La directrice artistique Kaname Fujioka souligne la verticalité de la conception, notant les différences distinctes entre les couches supérieures ensoleillées et les régions inférieures intensément chaudes remplies de lave.

Oilwell Basin Concept Art 1

L'écosystème du bassin, contrairement à ceux qui s'appuient sur la lumière du soleil et la végétation, prospère sur l'énergie géothermique. Les petites créatures se nourrissent de micro-organismes, qui dérivent à leur tour l'énergie de la chaleur de la Terre. Cette source d'énergie unique façonne les formes de vie à l'intérieur, créant une chaîne alimentaire distincte.

Rompopolo, une créature bizarre et toxique, a été inspirée par le concept d'un «scientifique fou», ce qui a entraîné sa teinte violette frappante et ses yeux rouges brillants. Sa conception met l'accent sur sa ruse et son utilisation de gaz toxique stocké. Fujioka met en évidence la gentillesse surprenante de son équipement résultant.

Oilwell Basin Concept Art 2

Ajarakan, un monstre de gorille ardent, présente un contraste frappant avec Rompopolo. Sa conception priorise la puissance simple et les attaques percutantes. Tokuda explique le choix délibéré d'une silhouette lourde pour améliorer sa présence imposante. Fujioka souligne l'ajout de mouvements dynamiques flashy pour compenser le potentiel de combat simpliste.

Oilwell Basin Concept Art 3

Nu udra, le prédateur Apex, est une créature unique en forme de poulpe recouverte d'huile inflammable. Sa conception, inspirée des poulpes, a été une ambition de longue date pour Tokuda et Fujioka, a finalement réalisé grâce aux progrès de la technologie du jeu. Ses mouvements, inspirés par des monstres tentactés précédents comme les lagiacrus, sont incroyablement fluides et dynamiques. L'équipe a méticuleusement conçu ses animations, lui permettant de naviguer sur le terrain avec une agilité remarquable. Son style de combat intègre à la fois des attaques ciblées et des attaques sur le terrain, ce qui en fait un adversaire difficile.

Oilwell Basin Concept Art 4

Oilwell Basin Concept Art 5

Oilwell Basin Concept Art 6

Le retour de Gravios, un monstre formidable vu pour la dernière fois dans les générations de chasseurs de monstres ultime, ajoute une autre couche de défi. Son inclusion a été soigneusement prise en compte, garantissant qu'il s'adapte à l'environnement du bassin Oilwell et offre une expérience de jeu unique.

Oilwell Basin Concept Art 7

Oilwell Basin Concept Art 8

Oilwell Basin Concept Art 9

Oilwell Basin Concept Art 10

La conception du bassin Oilwell met en valeur le dévouement de l'équipe des chasseurs de monstres à créer des monstres et des environnements mémorables, poussant les limites technologiques pour donner vie à leur vision. L'attention méticuleuse aux détails, des subtilités de l'écosystème aux animations de monstres individuelles, promet une expérience de chasse vraiment immersive et engageante.