Dom > Aktualności > Meet Monster Hunter Rise: Sunbreak's New Monster, Nu Udra

Meet Monster Hunter Rise: Sunbreak's New Monster, Nu Udra

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 12,2025

Badanie ognistych głębokości Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: głębokie nurkowanie w nowych potworach

Monster Hunter Wilds wprowadza ekscytującą nową lokalizację: Oilwell Basin, dynamiczne środowisko charakteryzujące się ognistym krajobrazem i wyjątkowym ekosystemem. Ten artykuł zagłębia się w projekt i tworzenie tego miejsca, koncentrując się na jego kluczowych mieszkańcach: Rompopolo, Ajarakan i Apex Predator, Nu Udra. Wrócimy również do znajomej twarzy: Gravios.

Basen Oilwell, w przeciwieństwie do wcześniej badanych równin wiatrówek i szkarłatnego lasu, jest środowiskiem warstwowym pionowo. Dyrektor Yuya Tokuda wyjaśnia, w jaki sposób krajobraz dramatycznie zmienia się w zależności od „odłogu” w grze, „Uszenku” i „Pobranie”, ujawniając ukryte artefakty i zmieniając widoczność swoich mieszkańców. Dyrektor artystyczny Kaname Fujioka podkreśla pionowość projektu, zwracając uwagę na wyraźne różnice między słonecznymi warstwami górnymi a intensywnie gorącymi niższymi regionami wypełnionymi lawą.

Oilwell Basin Concept Art 1

Ekosystem basenu, w przeciwieństwie do tych, które polegają na świetle słonecznym i roślinności, rozwija się na energii geotermalnej. Małe stworzenia żywią się mikroorganizmami, które z kolei wywodzą energię z ciepła Ziemi. To unikalne źródło energii kształtuje formę życia, tworząc wyraźny łańcuch pokarmowy.

Rompopolo, dziwaczne, toksyczne stworzenie, zostało zainspirowane koncepcją „szalonego naukowca”, co spowodowało uderzający fioletowy odcień i świecące czerwone oczy. Jego projekt podkreśla jego oszustwa i wykorzystanie przechowywanego toksycznego gazu. Fujioka podkreśla zaskakującą słodycz wynikającego z tego sprzętu.

Oilwell Basin Concept Art 2

Ajarakan, ognisty potwór podobny do goryla, stanowi wyraźny kontrast z Rompopolo. Jego projekt priorytetowo traktuje prostą moc i wpływowe ataki. Tokuda wyjaśnia celowy wybór najlepiej ciężkiej sylwetki, aby zwiększyć jego imponującą obecność. Fujioka podkreśla dodanie krzykliwych, dynamicznych ruchów, aby zrównoważyć potencjał uproszczonej walki.

Oilwell Basin Concept Art 3

Nu Udra, szczytowy drapieżnik, jest unikalnym stworzeniem przypominającym ośmiornicę pokrytych łatwopalnym olejem. Jego projekt, zainspirowany ośmiornicami, był od dawna ambicją zarówno dla Tokudy, jak i Fujioka, ostatecznie zrealizowanego dzięki postępom technologii gier. Jego ruchy, zainspirowane poprzednimi masterami, takimi jak Lagiacrus, są niezwykle płynne i dynamiczne. Zespół skrupulatnie stworzył swoje animacje, pozwalając mu poruszać się po terenie z niezwykłą zwinnością. Jego styl walki obejmuje zarówno skoncentrowane ataki, jak i ataki obszaru, co czyni go trudnym przeciwnikiem.

Oilwell Basin Concept Art 4

Oilwell Basin Concept Art 5

Oilwell Basin Concept Art 6

Powrót Graviosa, potężnego potwora, który ostatnio widziany w Monster Hunter Generations Ultimate, dodaje kolejną warstwę wyzwania. Jego włączenie zostało starannie rozważane, zapewniając, że pasuje do środowiska Oilwell Basin i zapewnia wyjątkowe wrażenia z rozgrywki.

Oilwell Basin Concept Art 7

Oilwell Basin Concept Art 8

Oilwell Basin Concept Art 9

Oilwell Basin Concept Art 10

Projekt The Oilwell Basin pokazuje poświęcenie zespołu Monster Hunter w tworzeniu niezapomnianych potworów i środowisk, przekraczając granice technologiczne, aby ożywić swoją wizję. Skrupulatna dbałość o szczegóły, od zawiłości ekosystemu po poszczególne animacje potworów, obiecuje prawdziwie wciągające i wciągające wrażenia polowań.