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Conheça Monster Hunter Rise: New Monster de Sunbreak, Nu Udra

Autor:Kristen Atualizar:Feb 12,2025

Explorando as profundezas ardentes da Bacia de Oilwell da Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em novos monstros

Monster Hunter Wilds apresenta um novo e emocionante localidade: The Oilwell Basin, um ambiente dinâmico caracterizado por sua paisagem ardente e ecossistema exclusivo. Este artigo investiga o design e a criação deste local, concentrando -se em seus principais habitantes: Rompopolo, Ajarakan e o APEX Predator, Nu Udra. Também revisitamos um rosto familiar: Gravios.

A bacia de petróleo, diferentemente das planícies de barlavento e da floresta escarlate, é um ambiente verticalmente em camadas. O diretor Yuya Tokuda explica como a paisagem muda drasticamente, dependendo do jogo "pousio", "inclinação" e "Plenty" ciclos, revelando artefatos ocultos e alterando a visibilidade de seus habitantes. O diretor de arte Kaname Fujioka enfatiza a verticalidade do design, observando as diferenças distintas entre os estratos superiores iluminados pelo sol e as regiões mais baixas intensamente quentes cheias de lava.

Oilwell Basin Concept Art 1

O ecossistema da bacia, ao contrário dos que dependem da luz solar e da vegetação, prospera com a energia geotérmica. Pequenas criaturas se alimentam de microorganismos, que por sua vez derivam energia do calor da Terra. Esta fonte de energia única molda as formas de vida interior, criando uma cadeia alimentar distinta.

Rompopolo, uma criatura bizarra e tóxica, foi inspirada pelo conceito de um "cientista louco", resultando em seu impressionante tom roxo e olhos vermelhos brilhantes. Seu design enfatiza seus truques e uso de gás tóxico armazenado. Fujioka destaca a fofura surpreendente de seu equipamento resultante.

Oilwell Basin Concept Art 2

Ajarakan, um monstro de gorila ardente, apresenta um forte contraste com Rompopolo. Seu design prioriza o poder direto e ataques impactantes. Tokuda explica a escolha deliberada de uma silhueta elegante para melhorar sua presença imponente. Fujioka enfatiza a adição de movimentos chamativos e dinâmicos para compensar o potencial de combate simplista.

Oilwell Basin Concept Art 3

Nu Udra, o predador de ápice, é uma criatura única, semelhante a um polvo, coberta de óleo inflamável. Seu design, inspirado nos polvos, era uma ambição de longa data para Tokuda e Fujioka, finalmente percebeu graças aos avanços na tecnologia de jogos. Seus movimentos, inspirados em monstros de tentáculos anteriores como o Lagiacrus, são incrivelmente fluidos e dinâmicos. A equipe criou meticulosamente suas animações, permitindo que ela navegue no terreno com uma agilidade notável. Seu estilo de combate incorpora ataques focados e ataques de área de efeito, tornando-o um oponente desafiador.

Oilwell Basin Concept Art 4

Oilwell Basin Concept Art 5

Oilwell Basin Concept Art 6

O retorno de Gravios, um monstro formidável visto pela última vez no Monster Hunter Generations Ultimate, acrescenta outra camada de desafio. Sua inclusão foi cuidadosamente considerada, garantindo que se encaixe no ambiente da Bacia de Oilwell e proporciona uma experiência única de jogabilidade.

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Oilwell Basin Concept Art 7

Oilwell Basin Concept Art 8

Oilwell Basin Concept Art 9

Oilwell Basin Concept Art 10

O design da bacia de Oilwell mostra a dedicação da equipe de Monster Hunter à criação de monstros e ambientes memoráveis, empurrando limites tecnológicos para dar vida à sua visão. A atenção meticulosa aos detalhes, desde os meandros do ecossistema até as animações individuais de monstros, promete uma experiência de caça verdadeiramente imersiva e envolvente.