Explorando las profundidades ardientes de la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en nuevos monstruos
Monster Hunter Wilds presenta un nuevo y emocionante local: la cuenca Oilwell, un entorno dinámico caracterizado por su ardiente paisaje y ecosistema único. Este artículo profundiza en el diseño y la creación de esta ubicación, centrándose en sus habitantes clave: Rompopolo, Ajarakan y el Apex Predator, Nu Udra. También revisamos una cara familiar: Gravios.
La cuenca del petróleo, a diferencia de las llanuras de barlovento y el bosque escarlata explorados anteriormente, es un ambiente en capas verticalmente. La directora Yuya Tokuda explica cómo el paisaje cambia drásticamente dependiendo de los ciclos "en barbecho", "inclemencia" y "abundantes" en el juego, revelando artefactos ocultos y alterando la visibilidad de sus habitantes. El director de arte, Kaname Fujioka, enfatiza la verticalidad del diseño, señalando las claras diferencias entre los estratos superiores iluminados por el sol y las regiones inferiores intensamente calientes llenas de lava.
El ecosistema de la cuenca, a diferencia de los que dependen de la luz solar y la vegetación, prospera con la energía geotérmica. Las pequeñas criaturas se alimentan de microorganismos, que a su vez derivan energía del calor de la Tierra. Esta fuente de energía única da forma a las formas de vida dentro, creando una cadena alimentaria distinta.
Rompopolo, una criatura extraña y tóxica, se inspiró en el concepto de un "científico loco", lo que resultó en su sorprendente tono púrpura y ojos rojos brillantes. Su diseño enfatiza su truco y uso de gas tóxico almacenado. Fujioka destaca la sorprendente ternura de su equipo resultante.
Ajakan, un monstruo ardiente tipo gorila, presenta un marcado contraste con Rompopolo. Su diseño prioriza el poder directo y los ataques impactantes. Tokuda explica la elección deliberada de una silueta superior pesada para mejorar su imponente presencia. Fujioka enfatiza la adición de movimientos dinámicos y llamativos para compensar el potencial de combate simplista.
Nu Udra, el depredador del ápice, es una criatura única similar a un pulpo cubierta de aceite inflamable. Su diseño, inspirado en pulpos, era una ambición de larga data tanto para Tokuda como para Fujioka, finalmente se dio cuenta de gracias a los avances en la tecnología de juegos. Sus movimientos, inspirados en monstruos tentácidos anteriores como Lagiacrus, son increíblemente fluidos y dinámicos. El equipo creó meticulosamente sus animaciones, lo que le permitió navegar por el terreno con una agilidad notable. Su estilo de combate incorpora ataques enfocados y ataques del área de efecto, por lo que es un oponente desafiante.
El regreso de Gravios, un monstruo formidable visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate, agrega otra capa de desafío. Su inclusión se consideró cuidadosamente, asegurando que se ajuste al entorno de la cuenca Oilwell y proporciona una experiencia de juego única.
El diseño de la cuenca Oilwell muestra la dedicación del equipo de monstruos para crear monstruos y entornos memorables, impulsando los límites tecnológicos para dar vida a su visión. La meticulosa atención al detalle, desde las complejidades del ecosistema hasta las animaciones de monstruos individuales, promete una experiencia de caza verdaderamente inmersiva y atractiva.
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