モンスターハンターワイルズの油濡れ盆地の燃えるような深さの探索:新しいモンスターへの深いダイビング
Monster Hunter Wildsは、スリリングな新しいロケールを紹介します。これは、その燃えるような風景とユニークなエコシステムを特徴とする動的な環境です。 この記事では、この場所の設計と作成を掘り下げて、その主要な住民、ロンポポロ、アジャラカン、アペックス捕食者、ヌウドラに焦点を当てています。 また、おなじみの顔:グラビオを再訪します。
以前に探索された風上の平原やscar色の森とは異なり、油井盆地は垂直に層状の環境です。 Yuya Tokuda監督は、ゲーム内の「休暇」、「インクレミング」、「豊富な」サイクルに応じて、景観が劇的に変化する方法を説明し、隠されたアーティファクトを明らかにし、住民の可視性を変えます。 アートディレクターの藤岡アートは、デザインの垂直性を強調し、太陽に照らされた上層と溶岩で満たされた激しい高温下領域の明確な違いに注目しています。
奇妙で有毒な生き物であるロンポポロは、「狂った科学者」の概念に触発され、その結果、紫色の色合いと輝く赤い目をもたらしました。 その設計は、貯蔵された有毒ガスのトリックと使用を強調しています。 藤岡は、結果として得られる機器の驚くべき可愛らしさを強調しています。
Apex PredatorのNu Udraは、可燃性オイルで覆われたユニークなタコのような生き物です。 タコに触発されたデザインは、トクダと藤岡の両方にとって長年の野望であり、ゲームテクノロジーの進歩のおかげでようやく実現しました。 ラガクルスのような以前の触手モンスターに触発されたその動きは、信じられないほど流動的でダイナミックです。 チームは細心の注意を払ってアニメーションを作成し、驚くべき敏ility性で地形をナビゲートできるようにしました。 その戦闘スタイルには、焦点を絞った攻撃と効果のある攻撃の両方が組み込まれているため、挑戦的な対戦相手になります。
モンスターハンター世代の究極で最後に見られた恐ろしいモンスターであるグラビオスの帰還は、別の挑戦の層を追加します。 その包含は慎重に検討され、油井盆地の環境に適合し、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供することを確認しました。
Oilwell Basinのデザインは、記憶に残るモンスターと環境を作り、技術的な境界を押し上げてビジョンを実現することへのモンスターハンターチームの献身を紹介しています。 エコシステムの複雑さから個々のモンスターアニメーションまで、細部への細部への注意は、本当に没入型で魅力的な狩猟体験を約束します。
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