Trang chủ > Tin tức > "Trò chơi theo dõi không gian ngoài kỳ vọng tại Computex 2025"

"Trò chơi theo dõi không gian ngoài kỳ vọng tại Computex 2025"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 21,2025

Ba màn hình chơi game đẩy ranh giới của tỷ lệ làm mới đã được tiết lộ tại Computex. Nổi bật là ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, tự hào có độ phân giải 1080p với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Trong khi đó, cả MSI và ACER đều giới thiệu màn hình 1440p đó trong 500Hz, một thông số kỹ thuật thách thức ngay cả RTX 5090 mạnh nhất với thế hệ đa khung.

Acer's Predator X27U F5 có bảng điều khiển QĐ-OLED, đảm bảo độ chính xác màu đặc biệt. Ban đầu ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là € 899, Acer có kế hoạch đưa nó đến thị trường Mỹ nhưng chưa tiết lộ giá do đàm phán thuế quan liên tục với các nhà bán lẻ. Với chi phí tăng của công nghệ ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.

MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng có bảng điều khiển OL-OLED và giới thiệu tính năng AI sáng tạo. Một cảm biến nhỏ ở dưới cùng của màn hình phát hiện khi bạn bước đi, kích hoạt màn hình để tắt và tham gia bảo vệ bị cháy. Tính năng này, được cung cấp bởi một đơn vị xử lý thần kinh (NPU), giúp giảm thiểu nguy cơ bị bỏng, điều này đặc biệt quan trọng đối với các màn hình chơi game với hình ảnh tĩnh. Mặc dù khía cạnh AI có vẻ khó khăn, nhưng đó là một bước tiến từ bảo vệ OLED truyền thống có thể làm gián đoạn lối chơi.

Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?

Việc giới thiệu các màn hình với tỷ lệ làm mới cao như vậy đặt ra câu hỏi về sự cần thiết của họ. Tốc độ làm mới 610Hz của ASUS ROG ACE XG248QSG ở mức 1080p rất nhanh, ngay cả với công nghệ tạo khung đa khung đa khung của NVIDIA lên độ cao mới. Đạt được điều này trong các trò chơi như Marvel Rivals sẽ yêu cầu RTX 5090 và thế hệ đa khung, mặc dù phần sau có thể giới thiệu độ trễ, khiến nó trở nên ít lý tưởng hơn cho việc chơi cạnh tranh.

Để tận dụng hoàn toàn các mức độ làm mới cao này, bạn không chỉ cần GPU mạnh mẽ mà còn là CPU mạnh mẽ. Ở các tốc độ khung hình này, CPU phải cung cấp dữ liệu hiệu quả cho GPU. Mặc dù các công nghệ như NVIDIA REFLEX và tạo khung có thể giúp ích, một CPU mạnh là rất cần thiết để duy trì hiệu suất khoảng 600 khung hình / giây.

Ưu điểm của tốc độ khung hình cao như vậy nằm ở độ trễ kết xuất giảm đáng kể, điều này rất quan trọng đối với trò chơi cạnh tranh. Người chơi của các trò chơi như Counter-Strike 2 ưu tiên cài đặt thấp để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào, vì đây có thể là yếu tố quyết định trong các trận đấu cạnh tranh. Tuy nhiên, liệu khoản đầu tư đáng kể cần thiết cho các màn hình này có phải là một câu hỏi thích hợp cho hầu hết các game thủ hay không.