บ้าน > ข่าว > "เกมตรวจสอบความคาดหวังที่ Outpace ที่ Computex 2025"

"เกมตรวจสอบความคาดหวังที่ Outpace ที่ Computex 2025"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 21,2025

มอนิเตอร์เกมสามตัวที่ผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรชถูกเปิดเผยที่ Computex ความโดดเด่นคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG ซึ่งมีความละเอียด 1080p ด้วยอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ ในขณะเดียวกันทั้ง MSI และ Acer ได้เปิดตัวจอแสดงผล 1440p ที่นาฬิกาที่ 500Hz ซึ่งเป็นข้อมูลจำเพาะที่ท้าทายแม้กระทั่ง RTX 5090 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดด้วยการสร้างหลายเฟรม

Predator X27U F5 ของ Acer มีแผงควบคุม QD เพื่อให้มั่นใจถึงความแม่นยำของสีที่ยอดเยี่ยม เริ่มแรกเปิดตัวในยุโรปและจีนในราคาเริ่มต้น€ 899 Acer วางแผนที่จะนำไปสู่ตลาดสหรัฐ แต่ยังไม่ได้เปิดเผยการกำหนดราคาเนื่องจากการเจรจาภาษีกับผู้ค้าปลีกอย่างต่อเนื่อง ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีในสหรัฐอเมริกาความสามารถในการจ่ายอาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล

MPG 271QR X50 ของ MSI ยังมีแผงควบคุม QD-oled และแนะนำคุณสมบัติ AI ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เซ็นเซอร์ขนาดเล็กที่ด้านล่างของจอแสดงผลตรวจพบเมื่อคุณก้าวออกไปทริกเกอร์จอภาพเพื่อปิดและมีส่วนร่วมในการป้องกันการเผาไหม้ คุณลักษณะนี้ขับเคลื่อนโดยหน่วยประมวลผลประสาท (NPU) ช่วยลดความเสี่ยงของการเผาไหม้ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการตรวจสอบการเล่นเกมด้วยภาพคงที่ ในขณะที่แง่มุม AI อาจดูน่ากลัว แต่ก็เป็นก้าวขึ้นมาจากการป้องกัน OLED แบบดั้งเดิมที่สามารถขัดจังหวะการเล่นเกม

จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?

การแนะนำของจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงดังกล่าวทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็นของพวกเขา อัตราการรีเฟรช Asus Rog Strix Ace XG248QSG 610Hz ที่ 1080p นั้นรวดเร็วเป็นพิเศษแม้จะมีเทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรมของ Nvidia ที่ผลักดันอัตราเฟรมไปยังความสูงใหม่ การบรรลุเป้าหมายนี้ในเกมอย่าง Marvel Rivals จะต้องใช้ RTX 5090 และ Multi-Frame Generation แม้ว่าหลังจะสามารถแนะนำเวลาแฝงได้ทำให้เหมาะสำหรับการเล่นที่แข่งขันได้น้อยลง

ในการใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้อย่างเต็มที่คุณไม่เพียง แต่ต้องใช้ GPU ที่ทรงพลัง แต่ยังเป็นซีพียูที่แข็งแกร่ง ในอัตราเฟรมเหล่านี้ CPU จะต้องจัดหาข้อมูลให้กับ GPU อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation สามารถช่วยได้ CPU ที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งจำเป็นในการรักษาประสิทธิภาพประมาณ 600 fps

ข้อได้เปรียบของอัตราเฟรมสูงดังกล่าวอยู่ในความล่าช้าในการแสดงผลที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมที่แข่งขันได้ ผู้เล่นเกมเช่น Counter-Strike 2 จัดลำดับความสำคัญการตั้งค่าต่ำเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลเนื่องจากนี่อาจเป็นปัจจัยในการตัดสินใจในการแข่งขัน อย่างไรก็ตามการลงทุนที่จำเป็นสำหรับจอภาพเหล่านี้เป็นสิ่งที่เหมาะสมหรือไม่ยังคงเป็นคำถามที่เกี่ยวข้องสำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่