Trois moniteurs de jeu poussant les limites des taux de rafraîchissement ont été dévoilés sur Computex. La vedette est l'ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG, avec une résolution de 1080p avec un taux de rafraîchissement étonnant de 610Hz. Pendant ce temps, MSI et ACER ont introduit des écrans 1440p qui horlogent à 500 Hz, une spécification qui remet même en question le RTX 5090 le plus puissant avec génération multi-trames.
Le Predator X27U F5 d'Acer dispose d'un panneau d'olée QD, garantissant une précision de couleur exceptionnelle. Lancé initialement en Europe et en Chine au prix de départ de 899 €, Acer prévoit de l'amener sur le marché américain, mais n'a pas encore divulgué des prix en raison des négociations tarifaires en cours avec les détaillants. Compte tenu de la hausse des coûts de la technologie aux États-Unis, l'abordabilité pourrait être une préoccupation.
MPG 271QR X50 de MSI arbore également un panneau QD-Oled et introduit une fonctionnalité d'IA innovante. Un petit capteur au bas de l'écran détecte lorsque vous vous éloignez, déclenchant le moniteur pour désactiver et engager sa protection contre le brûlage. Cette caractéristique, alimentée par une unité de traitement neuronale (NPU), aide à atténuer le risque de brûlure, ce qui est particulièrement important pour les moniteurs de jeu avec des images statiques. Bien que l'aspect IA puisse sembler intimidant, c'est une étape de la protection OLED traditionnelle qui pourrait interrompre le gameplay.
L'introduction de moniteurs avec des taux de rafraîchissement aussi élevés soulève des questions sur leur nécessité. Le taux de rafraîchissement de 610Hz d'ASUS ROG STRIX ACE XG248QSG à 1080p est exceptionnellement rapide, même avec la technologie de génération multi-trame de NVIDIA poussant les fréquences d'images à de nouveaux sommets. La réalisation de cela dans des jeux comme Marvel Rivals nécessiterait une génération RTX 5090 et multi-trames, bien que ce dernier puisse introduire la latence, ce qui le rend moins idéal pour le jeu compétitif.
Pour tirer pleinement parti de ces taux de rafraîchissement élevés, vous auriez besoin non seulement d'un GPU puissant mais aussi d'un processeur robuste. À ces fréquences d'images, le CPU doit fournir efficacement des données au GPU. Bien que des technologies comme NVIDIA Reflex et la génération de trames puissent aider, un CPU solide est essentiel pour maintenir les performances autour de 600 ips.
L'avantage de ces fréquences d'images élevées réside dans la latence de rendu considérablement réduite, ce qui est crucial pour les jeux compétitifs. Les joueurs de jeux comme Counter-Strike 2 priorisent les paramètres bas pour maximiser les fréquences d'images et minimiser le décalage d'entrée, car cela peut être le facteur décisif dans les matchs compétitifs. Cependant, si l'investissement substantiel requis pour ces moniteurs est justifié reste une question pertinente pour la plupart des joueurs.
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