Trang chủ > Tin tức > Chất lượng nhu cầu của game thủ: Nhà xuất bản phát hiện ra các vấn đề chấp nhận với các bản phát hành bị lỗi

Chất lượng nhu cầu của game thủ: Nhà xuất bản phát hiện ra các vấn đề chấp nhận với các bản phát hành bị lỗi

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 02,2025

Gamers are

Paradox tương tác thay đổi chiến lược sau khi trò chơi thất bại

Sau khi hủy bỏ Cuộc sống của bạn và sự ra mắt gặp khó khăn của Thành phố: Skylines 2 , Paradox Interactive đang phác thảo cách tiếp cận sửa đổi của nó để phát triển và phát hành trò chơi. Công ty thừa nhận sự thay đổi trong kỳ vọng của người chơi và giảm khả năng chịu đựng đối với các sửa lỗi sau khi ra mắt.

Gamers are

Giám đốc điều hành Paradox Mattias Lilja và CCO Henrik Fahraeus đã thảo luận về tình cảm của người chơi đang phát triển này với súng ngắn giấy đá. LILJA nhấn mạnh kỳ vọng của người chơi tăng lên và giảm niềm tin vào khả năng của các nhà phát triển để khắc phục các vấn đề sau phát hành. Các thành phố Thành phố: Skylines 2 phục vụ như một trải nghiệm học tập quan trọng, nhấn mạnh sự cần thiết phải đảm bảo chất lượng tiền phát hành nghiêm ngặt hơn.

Fahraeus nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thử nghiệm người chơi trước khi phát hành mở rộng để thu thập phản hồi và tinh chỉnh trò chơi. Ông tuyên bố rằng truy cập người chơi rộng hơn trước khi ra mắt sẽ được hưởng lợi đáng kể Thành phố: Skylines 2 . Paradox nhằm mục đích minh bạch và hợp tác cao hơn với cơ sở người chơi của nó tiến về phía trước.

Gamers are

Sự chậm trễ của Kiến trúc sư 2 minh họa cho cách tiếp cận mới này. Trong khi Lilja xác nhận lối chơi tích cực, các thách thức kỹ thuật đòi hỏi sự chậm trễ để đảm bảo phát hành chất lượng cao. Ông đã làm rõ rằng sự chậm trễ khác với cuộc sống của bạn hủy bỏ, xuất phát từ khó khăn trong việc giải quyết các rào cản kỹ thuật không lường trước được thay vì các lỗ hổng thiết kế cơ bản.

Lilja thừa nhận những kỳ vọng của người chơi tăng cao trong thị trường chơi game cạnh tranh ngày nay, nơi người chơi ít sẵn sàng chấp nhận sửa lỗi sau khi ra mắt kéo dài. Ông lưu ý rằng bản chất "người chiến thắng trong tất cả các ngành công nghiệp và xu hướng người chơi từ bỏ các trò chơi một cách nhanh chóng, đặc biệt là trong những năm gần đây.

Gamers are

Các thành phố

Các thành phố: Skylines 2 ra mắt dẫn đến phản ứng dữ dội của người chơi, nhắc nhở một lời xin lỗi chung và "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ". Ngay cả DLC đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề về hiệu suất. Cuộc sống <> Cuộc sống của bạn hủy bỏ các thách thức nội bộ, với Lilja thừa nhận sự thiếu hiểu biết đầy đủ về các vấn đề phát triển nhất định. Chiến lược sửa đổi của Paradox nhấn mạnh kiểm soát chất lượng được cải thiện và tăng sự tham gia của người chơi trong suốt quá trình phát triển.