悖论互动式策略在游戏挫折之后
<>>在取消您的生活<>>和城市的陷入困境的发布之后:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修订后的游戏开发和发布方法。 该公司承认球员期望的转变以及对发布后错误修复的公差降低。>
悖论首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus与Rock Paper Shotgun讨论了这种不断发展的玩家情绪。 Lilja强调了球员的期望增加,并减少了对开发人员纠正后发行问题的能力的信任。
推出是一种至关重要的学习经验,强调需要更严格的预发行质量保证。> Fahraeus强调了扩展预发行播放器测试以收集反馈和完善游戏的重要性。 他说,在发布前的更广泛的玩家访问将大大受益于城市:Skylines 2。 悖论的目的是使其与球员群向前迈进的更大透明度和合作。
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监狱建筑师2 的延迟是这种新方法的例证。 尽管Lilja确认了积极的游戏玩法,但技术挑战需要延迟以确保高质量的发布。 他澄清说,延迟与您的
取消的生活有所不同,这是由于难以解决无法预料的技术障碍而不是基本的设计缺陷而引起的。 Lilja承认了当今竞争性游戏市场的玩家期望提高,在该市场中,玩家不太愿意接受长时间的发出后错误修复。 他指出了该行业的“胜利者 - 全能”性质,以及玩家迅速放弃游戏的趋势,尤其是近年来。
城市:Skylines 2
发射引起了重要的球员反弹,引发了共同道歉和“粉丝反馈峰会”。 由于性能问题,甚至游戏的第一个DLC也被推迟了。 您的生活取消>取消强调了内部挑战,莉尔雅承认缺乏对某些发展问题的完全理解。 Paradox修订的策略强调了在整个开发过程中的提高质量控制并提高了球员的参与度。
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