> 소식 > 게이머 수요 품질 : Publisher는 버그 릴리스에 대한 수락 문제를 발견

게이머 수요 품질 : Publisher는 버그 릴리스에 대한 수락 문제를 발견

작가:Kristen 업데이트:Feb 02,2025

<<> Gamers are Paradox Interactive는 게임 퇴회 후 전략을 변화시킵니다 의 삶이 취소되고 <🎜

> 도시 : Skylines 2

의 문제가 발생한 후, Paradox Interactive는 게임 개발 및 릴리스에 대한 수정 된 접근 방식을 요약하고 있습니다. 이 회사는 선수 기대의 변화와 출시 후 버그 수정에 대한 허용 범위가 감소한 것을 인정합니다.

.

<<> Paradox CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는이 진화하는 선수의 감정에 대해 록 페이퍼 샷건에 대해 논의했습니다. Lilja는 선수의 기대치를 높이고 개발자의 출시 후 문제를 해결하는 개발자의 능력에 대한 신뢰를 강조했습니다. <🎜 🎜> 도시 : Skylines 2 런칭은 중요한 학습 경험으로 사용되어보다 엄격한 사전 릴리스 품질 보증의 필요성을 강조합니다. Fahraeus는 피드백을 수집하고 게임을 개선하기 위해 확장 된 사전 릴리스 플레이어 테스트의 중요성을 강조했습니다. 그는 출시 전 광범위한 플레이어 액세스가 도시 : Skylines 2 에 큰 혜택을 주었을 것이라고 밝혔다. Paradox는 더 큰 투명성과 선수 기반과의 협력을 목표로합니다.

<<>

<<> 감옥 건축가 2 Gamers are 의 지연은이 새로운 접근법을 보여줍니다. Lilja는 긍정적 인 게임 플레이를 확인했지만 기술적 인 과제는 고품질 릴리스를 보장하기 위해 지연이 필요했습니다. 그는 지연이 당신에 의한

의 삶과 다르다고 밝혔다. Lilja는 오늘날의 경쟁 게임 시장에서 선수의 기대치가 높아지는 것을 인정했습니다. 그는 업계의 "우승자-모든"특성과 플레이어가 게임을 신속하게 버리는 경향이 있다고 언급했다.

<<> <🎜 🎜> 도시 : Skylines 2

런칭으로 인해 상당한 플레이어 백래시가 발생하여 공동 사과와 "팬 피드백 서밋"을 촉구했습니다. 성능 문제로 인해 게임의 첫 DLC조차도 지연되었습니다. 당신의

취소는 내부 과제를 강조했으며, Lilja는 특정 개발 문제에 대한 완전히 이해가 부족하다는 것을 인정했습니다. Paradox의 개정 된 전략은 개발 과정 전반에 걸쳐 품질 관리 개선과 선수 참여 증가를 강조합니다.