Hogar > Noticias > Calidad de la demanda de los jugadores: el editor descubre problemas de aceptación con lanzamientos con errores
Paradox Interactive Shift Strategy después de los contratiempos del juego
Después de la cancelación de Life by You y el lanzamiento problemático de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive está describiendo su enfoque revisado para el desarrollo y la liberación de juegos. La compañía reconoce un cambio en las expectativas de los jugadores y una tolerancia reducida para las correcciones de errores posteriores al lanzamiento.
Paradox CEO Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus discutieron este sentimiento en evolución del jugador con una escopeta de papel rock. Lilja destacó el aumento de las expectativas de los jugadores y la reducción de la confianza en la capacidad de los desarrolladores para rectificar los problemas posteriores a la liberación. Las ciudades : el lanzamiento de Skylines 2 sirvieron como una experiencia de aprendizaje crucial, enfatizando la necesidad de una garantía de calidad de prelanzamiento más rigurosa.
Fahraeus enfatizó la importancia de las pruebas de jugadores previas a la liberación ampliada para recopilar comentarios y refinar el juego. Afirmó que el acceso más amplio de los jugadores antes del lanzamiento se habría beneficiado significativamente <-> ciudades: Skylines 2 . La paradoja apunta a una mayor transparencia y colaboración con su base de jugadores en el futuro.
ejemplifica este nuevo enfoque. Si bien Lilja confirmó un juego positivo, los desafíos técnicos requirieron la demora para garantizar un lanzamiento de alta calidad. Aclaró que el retraso difiere de la vida de usted cancelación, derivada de la dificultad para resolver obstáculos técnicos imprevistos en lugar de fallas de diseño fundamentales. Lilja reconoció las mayores expectativas de los jugadores en el mercado competitivo de los juegos de hoy, donde los jugadores están menos dispuestos a aceptar la solucionamiento prolongado de errores posteriores al lanzamiento. Señaló la naturaleza de la industria de "ganador-tomas" de la industria y la tendencia a los jugadores a abandonar los juegos rápidamente, particularmente en los últimos años.
Las ciudades
El lanzamiento resultó en una reacción violenta de los jugadores, lo que provocó una disculpa conjunta y una "Cumbre de comentarios de los fanáticos". Incluso el primer DLC del juego se retrasó debido a problemas de rendimiento. La vida de usted cancelación destacó los desafíos internos, con Lilja admitiendo una falta de comprensión completa de ciertos problemas de desarrollo. La estrategia revisada de Paradox enfatiza un mejor control de calidad y una mayor participación de los jugadores a lo largo del proceso de desarrollo.
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