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玩家要求質量:發行者發現漏洞發行的接受問題

作者:Kristen 更新日期:Feb 02,2025
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Gamers are 悖論互動式策略在遊戲挫折之後

>在取消您的生活

>和城市的陷入困境的發布之後:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修訂後的遊戲開發和發布方法。 該公司承認球員期望的轉變以及對發布後錯誤修複的公差降低。>

Gamers are 悖論首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus與Rock Paper Shotgun討論了這種不斷發展的玩家情緒。 Lilja強調了球員的期望增加,並減少了對開發人員糾正後發行問題的能力的信任。

城市:Skylines 2

推出是一種至關重要的學習經驗,強調需要更嚴格的預發行質量保證。> Fahraeus強調了擴展預發行播放器測試以收集反饋和完善遊戲的重要性。 他說,在發布前的更廣泛的玩家訪問將大大受益於城市:Skylines 2。 悖論的目的是使其與球員群向前邁進的更大透明度和合作。

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監獄建築師2 Gamers are 的延遲是這種新方法的例證。 盡管Lilja確認了積極的遊戲玩法,但技術挑戰需要延遲以確保高質量的發布。 他澄清說,延遲與您的

取消的生活有所不同,這是由於難以解決無法預料的技術障礙而不是基本的設計缺陷而引起的。 Lilja承認了當今競爭性遊戲市場的玩家期望提高,在該市場中,玩家不太願意接受長時間的發出後錯誤修複。 他指出了該行業的“勝利者 - 全能”性質,以及玩家迅速放棄遊戲的趨勢,尤其是近年來。

城市:Skylines 2

發射引起了重要的球員反彈,引發了共同道歉和“粉絲反饋峰會”。 由於性能問題,甚至遊戲的第一個DLC也被推遲了。 您的生活

取消>取消強調了內部挑戰,莉爾雅承認缺乏對某些發展問題的完全理解。 Paradox修訂的策略強調了在整個開發過程中的提高質量控製並提高了球員的參與度。