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ゲーマー需要品質:出版社は、バグ付きリリースで受け入れの問題を発見します

著者:Kristen アップデート:Feb 02,2025

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Paradox Interactive Shifts Game Setbacks

あなたによる人生のキャンセルに続いて、都市の問題を抱えた発売:Skylines 2、Paradox Interactiveは、ゲーム開発とリリースに対する改訂されたアプローチの概要を説明しています。 同社は、プレイヤーの期待の変化と、発売後のバグ修正に対する許容度の低下を認めています。

Paradox CEOのMattias LiljaとCco Henrik Fahraeusは、この進化するプレイヤーの感情について、ロックペーパーショットガンで議論しました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加と、リリース後の問題を是正する開発者の能力に対する信頼の減少を強調しました。 Gamers are Cities:Skylines 2

発売は、より厳格な事前リリースの品質保証の必要性を強調し、重要な学習体験として機能しました。

ファーレウスは、フィードバックを収集してゲームを改良するために、プレリリースプレイヤーテストの拡張の重要性を強調しました。 彼は、打ち上げ前のより広範なプレーヤーへのアクセスが都市:Skylines 2に大きな利益をもたらすだろうと述べた。 Paradoxは、プレーヤーベースが前進する透明性とコラボレーションを向上させることを目指しています。

刑務所建築家2

の遅延は、この新しいアプローチを例示しています。 Liljaは肯定的なゲームプレイを確認しましたが、技術的な課題により、高品質のリリースを確保するための遅延が必要でした。 彼は、遅延があなたのGamers are lifeとは異なることを明らかにしました

キャンセルは、基本的なデザインの欠陥ではなく、予期しない技術的ハードルを解決するのが難しいことから生じます。

liljaは、プレイヤーが発売後のバグ修正を長期にわたって受け入れる意思のない今日の競争の激しいゲーム市場でのプレイヤーの期待の高まりを認めました。 彼は、業界の「勝者のすべて」の性質と、特に近年、プレイヤーが迅速にゲームを放棄する傾向に注目しました。

都市:Skylines 2

の発売は、重要なプレーヤーの反発をもたらし、共同謝罪と「ファンフィードバックサミット」を促しました。 ゲームの最初のDLCでさえ、パフォーマンスの問題により遅れました。 あなたによる

人生は、内部の課題を強調し、リルジャは特定の開発問題の完全な理解の欠如を認めています。 Paradoxの改訂された戦略は、開発プロセス全体で品質管理の改善とプレーヤーのエンゲージメントの増加を強調しています。