Ev > Haberler > Oyuncular Kalite Talep: Yayıncı, hatalı sürümlerle ilgili kabul sorunlarını keşfeder

Oyuncular Kalite Talep: Yayıncı, hatalı sürümlerle ilgili kabul sorunlarını keşfeder

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 02,2025

Gamers are

Paradoks İnteraktif Değiştirme Stratejisi Oyun Terketlerinden Sonra

Sizin tarafınızdan hayatın iptalini takiben ve şehirlerin sorunlu lansmanını takiben: SkyLines 2 , Paradox Interactive oyun geliştirme ve serbest bırakma konusundaki revize yaklaşımını özetliyor. Şirket, oyuncu beklentilerindeki bir değişimi ve lansman sonrası hata düzeltmeleri için daha az toleransın daha az olduğunu kabul ediyor.

Gamers are Paradoks CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus bu gelişen oyuncu duygularını Rock Paper Shotgun ile tartıştı. Lilja, artan oyuncu beklentilerini vurguladı ve geliştiricilerin serbest bırakma sonrası sorunları düzeltme yeteneğine olan güveni azalttı.

Şehirler: Skylines 2

Lansman, önemli bir öğrenme deneyimi olarak hizmet etti ve daha titiz serbest bırakma öncesi kalite güvencesine duyulan ihtiyacı vurguladı. Fahraeus, geri bildirim toplamak ve oyunu hassaslaştırmak için genişletilmiş yayın öncesi oyuncu testinin önemini vurguladı. Lansmandan önce daha geniş oyuncu erişiminin

Şehirler: SkyLines 2

'a önemli ölçüde fayda sağlayacağını belirtti. Paradoks, oyuncu tabanı ilerlemesiyle daha fazla şeffaflık ve işbirliği hedefliyor.

Gamers are

hapishane mimarı 2

'in gecikmesi bu yeni yaklaşımı örneklendirir. Lilja olumlu bir oyunun onaylanmasına rağmen, teknik zorluklar yüksek kaliteli bir serbest bırakma sağlamak için gecikmeyi gerektirdi. Gecikmenin, temel tasarım kusurlarından ziyade öngörülemeyen teknik engelleri çözmede zorluktan kaynaklanan iptalin iptalinden farklı olduğunu açıkladı. Lilja, oyuncuların uzun süreli lansman sonrası hata düzeltmeyi kabul etmeye daha az istekli oldukları günümüzün rekabetçi oyun pazarındaki artan oyuncu beklentilerini kabul etti. Sektörün "Kazanan All-All" doğasını ve oyuncuların özellikle son yıllarda oyunları hızlı bir şekilde terk etme eğilimini kaydetti.

Gamers are Şehirler: Skylines 2

Lansman, ortak bir özür ve "Fan Geri Bildirim Zirvesi" ni yönlendirerek önemli oyuncu tepkisiyle sonuçlandı. Performans sorunları nedeniyle oyunun ilk DLC'si bile ertelendi. Sizin tarafınızdan

İptal, iç zorlukları vurguladı, Lilja belirli kalkınma sorunlarının tam olarak anlaşılamamasını itiraf etti. Paradox'un gözden geçirilmiş stratejisi, geliştirilmiş kalite kontrolünü ve geliştirme süreci boyunca artan oyuncu katılımını vurgular.