บ้าน > ข่าว > นักเล่นเกมต้องการคุณภาพ: ผู้เผยแพร่ค้นพบปัญหาการยอมรับด้วยการเผยแพร่

นักเล่นเกมต้องการคุณภาพ: ผู้เผยแพร่ค้นพบปัญหาการยอมรับด้วยการเผยแพร่

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 02,2025
<>

กลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงแบบอินเทอร์แอคทีฟหลังจากความพ่ายแพ้ของเกม Gamers are

หลังจากการยกเลิก

ชีวิตโดยคุณ

และการเปิดตัวเมือง

ที่มีปัญหา: Skylines 2 , Paradox Interactive กำลังสรุปแนวทางการพัฒนาเกมและการเปิดตัว บริษัท รับทราบการเปลี่ยนแปลงของความคาดหวังของผู้เล่นและความอดทนลดลงสำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องหลังการเปิดตัว <> CEO Mattias Lilja และ CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยเกี่ยวกับความเชื่อมั่นของผู้เล่นที่กำลังพัฒนากับปืนลูกซองกระดาษหิน Lilja เน้นความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและลดความไว้วางใจในความสามารถของนักพัฒนาในการแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัว เมือง : การเปิดตัว Skylines 2

ทำหน้าที่เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สำคัญโดยเน้นความจำเป็นในการประกันคุณภาพก่อนปล่อยตัวอย่างเข้มงวดยิ่งขึ้น

Gamers are Fahraeus เน้นถึงความสำคัญของการทดสอบผู้เล่นที่เปิดตัวก่อนการขยายเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะและปรับแต่งเกม เขากล่าวว่าการเข้าถึงผู้เล่นที่กว้างขึ้นก่อนที่จะเปิดตัวจะได้รับประโยชน์อย่างมาก

เมือง: Skylines 2

Paradox มีจุดมุ่งหมายเพื่อความโปร่งใสและการทำงานร่วมกันที่มากขึ้นกับฐานผู้เล่นที่ก้าวไปข้างหน้า <> ความล่าช้าของ

สถาปนิกเรือนจำ 2

เป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่นี้ ในขณะที่ Lilja ยืนยันการเล่นเกมในเชิงบวกความท้าทายทางเทคนิคจำเป็นต้องมีความล่าช้าเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเปิดตัวคุณภาพสูง เขาชี้แจงว่าความล่าช้าแตกต่างจาก ชีวิตโดยคุณ การยกเลิกซึ่งเกิดจากความยากลำบากในการแก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่ไม่คาดฝันมากกว่าข้อบกพร่องการออกแบบพื้นฐาน

Lilja ยอมรับความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในตลาดเกมการแข่งขันในปัจจุบันซึ่งผู้เล่นไม่เต็มใจที่จะยอมรับการแก้ไขข้อผิดพลาดหลังการเปิดตัวเป็นเวลานาน เขาตั้งข้อสังเกตถึงลักษณะ "ผู้ชนะ-จับทั้งหมด" ของอุตสาหกรรมและแนวโน้มสำหรับผู้เล่นที่จะละทิ้งเกมอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Gamers are <>

เมือง

: Skylines 2 การเปิดตัวส่งผลให้ผู้เล่นแบ็คแลชที่สำคัญทำให้เกิดคำขอโทษร่วมกันและ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ " แม้แต่ DLC แรกของเกมก็ล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ ชีวิตโดยคุณ การยกเลิกเน้นความท้าทายภายในโดย Lilja ยอมรับว่าขาดความเข้าใจอย่างเต็มที่เกี่ยวกับปัญหาการพัฒนาบางอย่าง กลยุทธ์ที่ได้รับการแก้ไขของ Paradox เน้นการควบคุมคุณภาพที่ดีขึ้นและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นตลอดกระบวนการพัฒนา