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I giocatori richiedono qualità: l'editore scopre i problemi di accettazione con le versioni infastidite

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 02,2025

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Strategia di spostamenti interattivi del paradosso dopo battute d'arresto

Seguendo la cancellazione di vita da parte di te e il lancio travagliato di città: Skylines 2 , Paradox Interactive sta delineando il suo approccio rivisto allo sviluppo e al rilascio del gioco. La società riconosce un cambiamento nelle aspettative dei giocatori e una tolleranza ridotta per le correzioni di bug post-lancio.

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CEO di Paradox Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus hanno discusso di questo sentimento in evoluzione del giocatore con un fucile da caccia di carta rocciosa. Lilja ha messo in luce l'aumento delle aspettative dei giocatori e ha ridotto la fiducia nella capacità degli sviluppatori di correggere i problemi post-rilascio. Le città : Skylines 2 il lancio è stato un'esperienza di apprendimento cruciale, sottolineando la necessità di una garanzia di qualità pre-release più rigorosa.

Fahraeus ha sottolineato l'importanza di estesi test pre-release per raccogliere feedback e perfezionare il gioco. Ha dichiarato che un accesso più ampio dei giocatori prima del lancio avrebbe beneficiato in modo significativo città: Skylines 2 . Il paradosso mira a una maggiore trasparenza e collaborazione con la sua base del giocatore che va avanti.

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Il ritardo di Prison Architect 2 esemplifica questo nuovo approccio. Mentre Lilja ha confermato il gameplay positivo, le sfide tecniche hanno richiesto il ritardo per garantire un rilascio di alta qualità. Ha chiarito che il ritardo differisce dalla vita da te cancellazione, derivante dalla difficoltà nel risolvere ostacoli tecnici imprevisti piuttosto che difetti di progettazione fondamentale.

Lilja ha riconosciuto le aspettative di giocatore accresciuta nel mercato di gioco competitivo di oggi, in cui i giocatori sono meno disposti ad accettare una fissazione prolungata di bug post-lancio. Ha notato la natura "vincitrice di tutti" del settore e la tendenza per i giocatori ad abbandonare le partite rapidamente, in particolare negli ultimi anni.

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Le città : Skylines 2 ha portato a un significativo contraccolpo dei giocatori, a spingere una scusa congiunta e un "vertice di feedback dei fan". Anche il primo DLC del gioco è stato ritardato a causa di problemi di prestazione. La cancellazione vita ha evidenziato le sfide interne, con Lilja che ammette la mancanza di piena comprensione di alcuni problemi di sviluppo. La strategia rivista di Paradox sottolinea un miglioramento del controllo di qualità e un aumento del coinvolgimento dei giocatori durante il processo di sviluppo.