Trang chủ > Tin tức > "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 15,2025

Trong bối cảnh không ngừng phát triển của các trò chơi nhập vai (RPGs), cuộc tranh luận giữa các hệ thống theo hướng quay và hướng hành động tiếp tục làm say đắm người hâm mộ và các nhà phê bình. Bản phát hành gần đây của Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị cuộc thảo luận này, mang lại những quan điểm mới lên bàn. Ra mắt chỉ vào tuần trước, Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng nhận được sự hoan nghênh từ các nguồn như IGN và nhiều nhà phê bình khác, củng cố tình trạng của nó như một game nhập vai xuất sắc.

Trò chơi tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, rút ​​ra từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X. Nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite mà Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu. Cơ học của trò chơi phản ánh những ảnh hưởng từ cả Sekiro của FromSoftware: Shadows Die hai lần và cuộc chiến vui tươi của Mario & Luigi , kết hợp các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ. Sự pha trộn này dẫn đến một trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy truyền thống trong các giai đoạn chiến lược nhưng năng động trong khi chiến đấu, gây ra các bài diễn văn quan trọng trên phương tiện truyền thông xã hội.

Thành công của Clair Obspur đã thúc đẩy người hâm mộ thách thức sự thay đổi theo hướng cơ học dựa trên hành động trong các nhượng quyền thương mại chính của RPG, đặc biệt là trong loạt Final Fantasy. Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã giải thích việc hướng tới lối chơi định hướng hành động như một phản ứng đối với việc thay đổi sở thích của người chơi, đặc biệt là trong số những khán giả trẻ tuổi tìm thấy các hệ thống theo lượt ít hấp dẫn hơn. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII, mỗi người vẽ cả lời khen ngợi và chỉ trích.

Mặc dù xu hướng, Square Enix đã không từ bỏ hoàn toàn các game nhập vai theo lượt. Các tiêu đề như Octopath Traveller 2 và các bản phát hành sắp ra mắt như Saga Emerald BeyondBravely mặc định Remaster cho Switch 2 tiếp tục phục vụ cho người hâm mộ của định dạng cổ điển. Trong khi một số người cho rằng Clair Obscur đại diện cho Final Fantasy có thể là gì, thì thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của Final Fantasy không thể được hoán đổi. Giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy bỏ qua các yếu tố sáng tạo và bản sắc riêng biệt của nó.

Các cuộc tranh luận lịch sử về các game nhập vai, chẳng hạn như liệu Lost Odyssey có phải là người kế vị thực sự của Final Fantasy hay so sánh liên tục giữa Final Fantasy VI và VII, nêu bật các cuộc thảo luận đam mê trong cộng đồng. Cân nhắc bán hàng, như được đề cập bởi Yoshida liên quan đến Final Fantasy XVI , đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định này. Tuy nhiên, doanh số ấn tượng của Clair Obscur: Expedition 33 , đạt 1 triệu bản chỉ trong ba ngày, thể hiện tiềm năng cho các trò chơi theo lượt phát triển mạnh.

Các game nhập vai theo lượt khác như Gate 3 và ẩn dụ của Baldur : Refantazio cũng đã đạt được cả sự hoan nghênh quan trọng và thành công thương mại, thách thức quan niệm rằng các trò chơi theo lượt là ít khả thi hơn trên thị trường ngày nay. Thành công của Clair Obspur là một minh chứng cho sự sáng tạo và cống hiến của các nhà phát triển của nó tại Sandfall Interactive và Kepler, báo hiệu một tương lai đầy hứa hẹn cho các game nhập vai trung tâm trung bình.

Mặc dù thành công của Clair Obscur là truyền cảm hứng, nhưng nó không nhất thiết chỉ ra sự cần thiết phải thay đổi căn bản trong loạt Final Fantasy. Các tựa game gần đây của Square Enix như Final Fantasy XVIFF7 Rebirth đã phải đối mặt với những thách thức đáp ứng kỳ vọng bán hàng, bị ảnh hưởng bởi các xu hướng rộng hơn trong ngành công nghiệp game và chi phí sản xuất cao. Điểm mấu chốt từ chiến thắng của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực và đổi mới. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý, đầu tư vào một trò chơi có ngân sách cao với niềm đam mê thực sự có thể mang lại kết quả đặc biệt, nhấn mạnh giá trị của việc tạo ra các trò chơi cộng hưởng với cả nhà phát triển và người chơi.