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"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

Autor:Kristen Atualizar:May 15,2025

No cenário em constante evolução de jogos de interpretação de papéis (RPGs), o debate entre sistemas baseados em turnos e orientados para a ação continua a cativar fãs e críticos. O recente lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu essa discussão, trazendo novas perspectivas para a mesa. Lançado na semana passada, Clair Obscur: A Expedition 33 recebeu elogios rapidamente de fontes como o IGN e muitos outros revisores, solidificando seu status de RPG excepcional.

O jogo mostra orgulhosamente suas inspirações, desenhando clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X. O produtor François Meurisse enfatizou em uma entrevista com o RPGSite que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início. A mecânica do jogo reflete influências de ambos os Sekiro: Shadows do Software morrem duas vezes e o combate lúdico de Mario & Luigi , incorporando eventos rápidos para ataques e parque/esquiva para a defesa. Essa mistura resulta em uma experiência de jogabilidade que parece tradicional durante as fases da estratégia, mas dinâmica durante o combate, provocando discurso significativo nas mídias sociais.

O sucesso do Clair Obscur levou os fãs a desafiar a mudança para a mecânica baseada em ação nas principais franquias de RPG, particularmente na série Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , explicou a mudança em direção à jogabilidade orientada para a ação como uma resposta às preferências de mudança de jogadores, especialmente entre o público mais jovem que acham sistemas baseados em turnos menos atraentes. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, cada um atraindo elogios e críticas.

Apesar da tendência, a Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos. Títulos como Octopath Traveler 2 e os próximos lançamentos como Saga Emerald Beyond e The Bravely Padady Remaster para o Switch 2 continuam a atender aos fãs do formato clássico. Enquanto alguns argumentam que Clair obscur representa o que poderia ser Final Fantasy, a estética e a iconografia de Final Fantasy não podem ser simplesmente trocadas. Reduzir Clair obscur a uma mera imitação de Final Fantasy ignora seus elementos inovadores e identidade distinta.

Debates históricos sobre RPGs, como se Lost Odyssey foi o verdadeiro sucessor de Final Fantasy ou as comparações em andamento entre Final Fantasy VI e VII, destacam as discussões apaixonadas na comunidade. As considerações de vendas, como mencionado por Yoshida em relação ao Final Fantasy XVI , desempenham um papel significativo nessas decisões. No entanto, as impressionantes vendas do Clair Obscur: Expedition 33 , atingindo 1 milhão de cópias em apenas três dias, demonstram o potencial de jogos baseados em turnos para prosperar.

Outros RPGs baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio, também alcançaram aclamação crítica e sucesso comercial, desafiando a noção de que os jogos baseados em turnos são menos viáveis ​​no mercado de hoje. O sucesso do Clair Obscur é uma prova da criatividade e dedicação de seus desenvolvedores na Sandfall Interactive e Kepler, sinalizando um futuro promissor para os RPGs de orçamento intermediário.

Embora o sucesso de Clair Obscur seja inspirador, ele não indica necessariamente a necessidade de uma mudança radical na série Final Fantasy. Os títulos recentes da Square Enix, como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth, enfrentaram desafios que atendem às expectativas de vendas, influenciadas por tendências mais amplas na indústria de jogos e pelos altos custos de produção. O principal argumento do triunfo de Clair Obscur é a importância da autenticidade e da inovação. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke, investir em um jogo de alto orçamento com paixão genuína pode produzir resultados excepcionais, enfatizando o valor de criar jogos que ressoam com desenvolvedores e jogadores.