Dans le paysage en constante évolution des jeux de rôle (RPG), le débat entre les systèmes au tour par tour et axés sur l'action continue de captiver les fans et les critiques. La récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé cette discussion, apportant de nouvelles perspectives à la table. Lancé la semaine dernière, Clair Obscur: Expedition 33 a rapidement été acclamé par des sources comme IGN et de nombreux autres examinateurs, consolidant son statut de RPG exceptionnel.
Le jeu présente fièrement ses inspirations, issues de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X. Le producteur François Meurisse a souligné dans une interview avec RPGSite que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ. Les mécanismes du jeu reflètent les influences de Sekiro: Shadows de FromSoftware meurent deux fois et le combat ludique de Mario & Luigi , incorporant des événements à temps rapide pour les attaques et la parade / esquivant pour la défense. Ce mélange entraîne une expérience de gameplay qui se sent traditionnelle pendant les phases de stratégie mais dynamique pendant le combat, suscitant un discours important sur les réseaux sociaux.
Le succès de Clair Obscur a incité les fans à contester la transition vers la mécanique basée sur l'action dans les grandes franchises RPG, en particulier dans la série Final Fantasy. Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a expliqué la transition vers un gameplay axé sur l'action en réponse aux préférences changeantes des joueurs, en particulier chez les jeunes publics qui trouvent des systèmes au tour par tour moins attrayants. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI et la série de remake VII, chacun dessinant à la fois l'éloge et la critique.
Malgré la tendance, Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour. Des titres comme Octopath Traveler 2 et les versions à venir telles que Saga Emerald Beyond et le remaster courageusement par défaut pour Switch 2 continuent de répondre aux fans du format classique. Alors que certains soutiennent que Clair Obscur représente ce que Final Fantasy pourrait être, l'esthétique et l'iconographie uniques de Final Fantasy ne peuvent pas être simplement échangées. Réduire Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy surplombe ses éléments innovants et sa identité distincte.
Les débats historiques sur les RPG, tels que la perte d'Odyssée perdue était le véritable successeur de Final Fantasy ou les comparaisons en cours entre Final Fantasy VI et VII, mettent en évidence les discussions passionnées au sein de la communauté. Les considérations de vente, comme mentionné par Yoshida concernant Final Fantasy XVI , jouent un rôle important dans ces décisions. Pourtant, les ventes impressionnantes de Clair Obscur: Expedition 33 , atteignant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours, démontrent le potentiel de jeux au tour par tour.
D'autres RPG au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio ont également atteint des éloges de la critique et un succès commercial, ce qui remet en question l'idée que les jeux au tour par tour sont moins viables sur le marché actuel. Le succès de Clair Obscur témoigne de la créativité et du dévouement de ses développeurs chez Sandfall Interactive et Kepler, signalant un avenir prometteur pour les RPG à budget à mi-budget.
Bien que le succès de Clair Obscur soit inspirant, il n'indique pas nécessairement le besoin d'un changement radical dans la série Final Fantasy. Les récents titres de Square Enix comme Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth ont été confrontés à des défis pour répondre aux attentes des ventes, influencés par des tendances plus larges dans l'industrie du jeu et les coûts élevés de production. Le principal point à retenir du triomphe de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité et de l'innovation. Comme l'a noté le PDG de Larian, Swen Vincke, investir dans un jeu à petit budget avec une véritable passion peut donner des résultats exceptionnels, soulignant la valeur de la création de jeux qui résonnent avec les développeurs et les joueurs.
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