Дом > Новости > «Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

Автор:Kristen Обновлять:May 15,2025

В постоянно развивающемся ландшафте ролевых игр (RPGS) дебаты между пошаговыми и ориентированными на действиями систем продолжают очаровывать фанатов и критиков. Недавний выпуск CLAIR Noscur: Expedition 33 возобновила это обсуждение, привнести свежие взгляды на стол. Запущенная только на прошлой неделе, Clair Obseur: Expedition 33 быстро получила признание из таких источников, как IGN и многие другие рецензенты, укрепив свою статус как выдающуюся RPG.

Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, рисуя из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Продюсер Франсуа Мейрисс, подчеркнутый в интервью RPGSITE, что Клер-Масар была разработана как разворотная игра с самого начала. Механика игры отражает влияние обоих от Sokiro: Sekiro: Sekiro: Shadows Die Die дважды , так и игривой борьбе с Mario & Luigi , включающим быстрые события для атак и парирования/уклонения для защиты. Эта смесь приводит к опыту игрового процесса, который кажется традиционным на этапах стратегии, но динамичен во время боя, что вызвало значительный дискурс в социальных сетях.

Успех Клерсанса побудил фанатов бросить вызов сдвигу в сторону механики на основе действий в крупных франшизах RPG, особенно в серии Final Fantasy. Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , объяснила шаг к игровому процессу, ориентированному на действия, в ответ на изменение предпочтений игроков, особенно среди молодых аудиторий, которые считают пошаговые системы менее привлекательными. Этот сдвиг очевиден в недавних изданиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII, каждый из которых рисует как похвала, так и критику.

Несмотря на эту тенденцию, Square Enix не полностью отказался от RPG. Такие названия, как Octopath Traveler 2 и предстоящие релизы, такие как Saga Emerald Beyond и «Храстого ремастера по умолчанию» для Switch 2, продолжают обслуживать поклонников классического формата. В то время как некоторые утверждают, что Клер -Мясань представляет, какая могла быть Final Fantasy, уникальная эстетика и иконография Final Fantasy нельзя просто заменять. Снижение Clair мнасая до простого подражания Final Fantasy упускает из виду его инновационные элементы и особую идентичность.

Исторические дебаты о RPGS, такие как « Потерянная Одиссея» была настоящим преемником Final Fantasy или продолжающимися сравнениями между Final Fantasy VI и VII, подчеркивают страстные дискуссии в сообществе. Соображения от продаж, как упоминалось Йошида, в отношении Final Fantasy XVI , играют важную роль в этих решениях. Тем не менее, впечатляющие продажи CLAIR Noscur: Expedition 33 , достигнутая 1 миллион копий всего за три дня, демонстрируют потенциал для процветающих игр для поворотных игр.

Другие поворотные RPG, такие как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio, также достигли как критических, так и коммерческих успехов, оспаривая представление о том, что шаровые игры менее жизнеспособны на сегодняшнем рынке. Успех Clair Noscur является свидетельством творчества и преданности его разработчикам в Sandfall Interactive и Kepler, сигнализируя о многообещающем будущем для среднего бюджета RPG.

В то время как успех Клерсанса вдохновляет, это не обязательно указывает на необходимость радикального сдвига в серии Final Fantasy. Недавние названия Square Enix, такие как Final Fantasy XVI и FF7, столкнулись с проблемами, отвечающими ожиданиям продаж, под влиянием более широких тенденций в игровой индустрии и высокие затраты на производство. Ключевым выводом из триумфа Клерсанса является важность подлинности и инноваций. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke, инвестиции в высокобюджетную игру с искренней страстью могут дать исключительные результаты, подчеркнув ценность создания игр, которые резонируют как с разработчиками, так и с игроками.