ロールプレイングゲーム(RPG)の進化し続ける状況では、ターンベースとアクション指向のシステムの間の議論は、ファンや批評家を同様に魅了し続けています。 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースは、この議論を再燃させ、新鮮な視点をテーブルにもたらしました。先週発売されたClair Obscur:Expedition 33は、IGNや他の多くのレビュアーなどの情報源からの称賛をすぐに獲得し、傑出したRPGとしての地位を固めました。
このゲームは、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xのようなクラシックから引き出されたインスピレーションを誇らしげに紹介しています。RPGSiteのプロデューサーFrancois Meurisseは、 Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されたことをRPGSiteとのインタビューで強調しました。ゲームのメカニズムは、SoftwareのSekiro:Shadows Die TwiceとMario&Luigiの遊び心のある戦闘の両方からの影響を反映しており、攻撃のためのクイックタイムイベントと防衛のためにParry/Dodgingを取り入れています。このブレンドは、戦略段階では伝統的な感覚を感じるゲームプレイエクスペリエンスをもたらしますが、戦闘中はダイナミックで、ソーシャルメディアで重要な談話を引き起こします。
Clair Obscurの成功により、ファンは主要なRPGフランチャイズ、特にファイナルファンタジーシリーズのアクションベースのメカニズムへの移行に挑戦するようになりました。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、特にターンベースのシステムが魅力的ではない若い視聴者の間で、プレイヤーの好みの変化に対する対応としてのアクション指向のゲームプレイへの動きを説明しました。この変化は、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。
傾向にもかかわらず、Square EnixはターンベースのRPGを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2やSaga Emerald BeyondやSwitch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのリリースなどのタイトルは、クラシックフォーマットのファンにも対応しています。 Clair Obscurはファイナルファンタジーが何であるかを表していると主張する人もいますが、ファイナルファンタジーのユニークな美学と図像を単純に交換することはできません。クレアの不明瞭さを削減することで、ファイナルファンタジーの単なる模倣は、その革新的な要素と明確なアイデンティティを見落としています。
失われたオデッセイがファイナルファンタジーの真の後継者であるか、ファイナルファンタジーVIとVIIの継続的な比較の真の後継者であるかどうかなど、RPGについての歴史的な議論は、コミュニティ内の情熱的な議論を強調しています。ファイナルファンタジーXVIに関してヨシダが述べたように、販売上の考慮事項は、これらの決定において重要な役割を果たしています。しかし、 Clair Obscur:Expedition 33の印象的な販売は、わずか3日間で100万部に達し、ターンベースのゲームが繁栄する可能性を示しています。
Baldur's Gate 3やMetaphor:Repantazioのような他のターンベースのRPGは、批評家の批評と商業的成功の両方を達成しており、今日の市場ではターンベースのゲームが実行不可能であるという概念に挑戦しています。 Clair Obscurの成功は、Sandfall InteractiveとKeplerの開発者の創造性と献身の証であり、中間のRPGの有望な未来を示しています。
Clair Obscurの成功は刺激的ですが、ファイナルファンタジーシリーズの根本的な変化の必要性を必ずしも示しているわけではありません。 Final Fantasy XVIやFF7 RebirthなどのSquare Enixの最近のタイトルは、ゲーム業界のより広範なトレンドと生産コストの影響を受けた販売期待を満たす課題に直面しています。 Clair Obscurの勝利からの重要なポイントは、信頼性と革新の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが指摘したように、本物の情熱を持った高予算のゲームに投資すると、並外れた結果が得られ、開発者とプレーヤーの両方に共鳴するゲームを作成する価値を強調することができます。
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