首页 > 新闻 > “克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark关于基于回合的游戏的辩论”

“克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark关于基于回合的游戏的辩论”

作者:Kristen 更新日期:May 15,2025

在角色扮演游戏(RPG)的不断发展的景观中,基于回合和面向动作的系统之间的辩论继续吸引了粉丝和评论家。克莱尔·梅克(Clair Buckur)的最新发行:Expedition 33重新激发了这一讨论,使新的观点呈现出来。 Clair Imbsur:Expedition 33在上周推出,迅速获得了IGN和许多其他审稿人等消息来源的好评,巩固了其作为出色的RPG的地位。

该游戏自豪地展示了它灵感,从最终幻想VIII,IX和X. X.制片人Francois Meurisse等经典作品中汲取了灵感。游戏的机制反映了FromSoftware的Sekiro:Shadows Die两次的影响和Mario&Luigi的嬉戏战斗,并结合了快速的攻击和招架/躲避防御的事件。这种混合会导致游戏体验在战略阶段感觉传统,但在战斗过程中充满活力,在社交媒体上引发了重大论述。

克莱尔·伯德(Clair Obscur)的成功促使球迷挑战了主要RPG特许经营中基于动作的机械师的转变,尤其是在《最终幻想》系列中。吉田(Naoki Yoshida)在《最终幻想XVI》的媒体巡回演出中,解释了朝着以动作为导向的游戏玩法的转变,这是对不断变化的玩家偏好的回应,尤其是在年轻的观众中,他们发现基于回合的系统的吸引力较小。这种转变在最近的《最终幻想》中很明显,例如XV,XVI和VII翻拍系列,每个系列都会引起赞美和批评。

尽管有趋势,Square Enix并未完全放弃基于转弯的RPG。章鱼Traveler 2和即将发布的发行版等标题,例如Saga Emerald Beyond和Switch 2的勇敢的Remaster,继续迎合经典格式的粉丝。虽然有人认为克莱尔·掩盖了最终幻想的可能是什么,但最终幻想的独特美学和肖像不能简单地换成。将克莱尔(Clair)掩盖为模仿《最终幻想》(最终幻想)忽略了其创新元素和独特的身份。

关于RPG的历史辩论,例如Lost Odyssey是最终幻想的真正继任者还是最终幻想VI和VII之间的持续比较,突出了社区内部热情的讨论。正如吉田(Yoshida)关于最终幻想XVI的销售考虑在这些决策中发挥了重要作用。然而,克莱尔·默默(Clair)的销售令人印象深刻:探险33 ,在短短三天内达到了100万张,这表明了转弯游戏蓬勃发展的潜力。

Baldur's Gate 3Banaphor:Refantazio等其他基于回合的RPG也取得了良好的好评和商业上的成功,这挑战了基于转弯的游戏在当今市场中不太可行的观念。 Clair Subbur的成功证明了其在Sandfall Interactive and Kepler上开发人员的创造力和奉献精神,这表明了中音RPG的前途未来。

尽管克莱尔·贝克尔(Clair Buckur)的成功令人鼓舞,但它并不一定表明需要在《最终幻想》系列中发生彻底的转变。 Square Enix最近的头衔(如Final Fantasy XVIFF7 Rebirth)面临着销售期望的挑战,受游戏行业的更广泛趋势和高昂的生产成本的影响。克莱尔·贝克尔(Clair Obscur )胜利的关键要点是真实性和创新的重要性。正如Larian首席执行官Swen Vincke所指出的那样,投资具有真正的热情的高预算游戏可以产生出色的结果,强调创造游戏的价值,这些游戏具有引起开发人员和玩家的共鸣。