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“克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 Spark關於基於回合的遊戲的辯論”

作者:Kristen 更新日期:May 15,2025

在角色扮演遊戲(RPG)的不斷發展的景觀中,基於回合和麵向動作的系統之間的辯論繼續吸引了粉絲和評論家。克萊爾·梅克(Clair Buckur)的最新發行:Expedition 33重新激發了這一討論,使新的觀點呈現出來。 Clair Imbsur:Expedition 33在上週推出,迅速獲得了IGN和許多其他審稿人等消息來源的好評,鞏固了其作為出色的RPG的地位。

該遊戲自豪地展示了它靈感,從最終幻想VIII,IX和X. X.製片人Francois Meurisse等經典作品中汲取了靈感。遊戲的機制反映了FromSoftware的Sekiro:Shadows Die兩次的影響和Mario&Luigi的嬉戲戰鬥,並結合了快速的攻擊和招架/躲避防禦的事件。這種混合會導致遊戲體驗在戰略階段感覺傳統,但在戰鬥過程中充滿活力,在社交媒體上引發了重大論述。

克萊爾·伯德(Clair Obscur)的成功促使球迷挑戰了主要RPG特許經營中基於動作的機械師的轉變,尤其是在《最終幻想》系列中。吉田(Naoki Yoshida)在《最終幻想XVI》的媒體巡迴演出中,解釋了朝著以動作為導向的遊戲玩法的轉變,這是對不斷變化的玩家偏好的回應,尤其是在年輕的觀眾中,他們發現基於回合的系統的吸引力較小。這種轉變在最近的《最終幻想》中很明顯,例如XV,XVI和VII翻拍系列,每個系列都會引起讚美和批評。

儘管有趨勢,Square Enix並未完全放棄基於轉彎的RPG。章魚Traveler 2和即將發布的發行版等標題,例如Saga Emerald Beyond和Switch 2的勇敢的Remaster,繼續迎合經典格式的粉絲。雖然有人認為克萊爾·掩蓋了最終幻想的可能是什麼,但最終幻想的獨特美學和肖像不能簡單地換成。將克萊爾(Clair)掩蓋為模仿《最終幻想》(最終幻想)忽略了其創新元素和獨特的身份。

關於RPG的歷史辯論,例如Lost Odyssey是最終幻想的真正繼任者還是最終幻想VI和VII之間的持續比較,突出了社區內部熱情的討論。正如吉田(Yoshida)關於最終幻想XVI的銷售考慮在這些決策中發揮了重要作用。然而,克萊爾·默默(Clair)的銷售令人印象深刻:探險33 ,在短短三天內達到了100萬張,這表明了轉彎遊戲蓬勃發展的潛力。

Baldur's Gate 3Banaphor:Refantazio等其他基於回合的RPG也取得了良好的好評和商業上的成功,這挑戰了基於轉彎的遊戲在當今市場中不太可行的觀念。 Clair Subbur的成功證明了其在Sandfall Interactive and Kepler上開發人員的創造力和奉獻精神,這表明了中音RPG的前途未來。

儘管克萊爾·貝克爾(Clair Buckur)的成功令人鼓舞,但它並不一定表明需要在《最終幻想》系列中發生徹底的轉變。 Square Enix最近的頭銜(如Final Fantasy XVIFF7 Rebirth)面臨著銷售期望的挑戰,受遊戲行業的更廣泛趨勢和高昂的生產成本的影響。克萊爾·貝克爾(Clair Obscur )勝利的關鍵要點是真實性和創新的重要性。正如Larian首席執行官Swen Vincke所指出的那樣,投資具有真正的熱情的高預算遊戲可以產生出色的結果,強調創造遊戲的價值,這些遊戲具有引起開發人員和玩家的共鳴。