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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 15,2025

Nel panorama in continua evoluzione dei giochi di ruolo (RPG), il dibattito tra sistemi a turno e orientati all'azione continua a catturare i fan e i critici. La recente versione di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso questa discussione, portando sul tavolo nuove prospettive. Lanciato proprio la scorsa settimana, Clair Obscur: Expedition 33 ha rapidamente ottenuto consensi da fonti come IGN e molti altri revisori, consolidando il suo status di eccezionale gioco di ruolo.

Il gioco mette con orgoglio le sue ispirazioni, attingendo da classici come Final Fantasy VIII, IX e X. Il produttore Francois Meurisse ha sottolineato in un'intervista con RPGSite secondo cui Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio. I meccanici del gioco riflettono le influenze sia di Sekiro di Fromsoftware: le ombre muoiono due volte e il giocoso combattimento di Mario & Luigi , incorporando eventi rapidi per attacchi e palazzo/schifo per la difesa. Questa miscela si traduce in un'esperienza di gioco che sembra tradizionale durante le fasi strategiche ma dinamica durante il combattimento, suscitando un discorso significativo sui social media.

Il successo di Clair Obscur ha spinto i fan a sfidare il passaggio ai meccanici basati sull'azione nei principali franchise di giochi di ruolo, in particolare nella serie Final Fantasy. Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha spiegato il passaggio al gameplay orientato all'azione come risposta alle mutevoli preferenze dei giocatori, in particolare tra il pubblico più giovane che trovano i sistemi a turni meno attraenti. Questo spostamento è evidente nei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII, ognuno dei quali disegna sia lode che critiche.

Nonostante la tendenza, Square Enix non ha completamente abbandonato i giochi di ruolo a svolta. Titoli come Octapty Traveler 2 e le prossime uscite come Saga Emerald Beyond e il remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2 continuano a soddisfare i fan del formato classico. Mentre alcuni sostengono che Clair Obscur rappresenta ciò che potrebbe essere Final Fantasy, l'estetica unica e l'iconografia di Final Fantasy non possono essere semplicemente scambiate. Ridurre Clair Obscur a una semplice imitazione di Final Fantasy si affaccia sui suoi elementi innovativi e identità distinta.

I dibattiti storici su giochi di ruolo, come se Lost Odyssey è stato il vero successore di Final Fantasy o i confronti in corso tra Final Fantasy VI e VII, evidenziano le discussioni appassionate all'interno della comunità. Le considerazioni sulle vendite, come menzionato da Yoshida per quanto riguarda Final Fantasy XVI , svolgono un ruolo significativo in queste decisioni. Tuttavia, le impressionanti vendite di Clair Obscur: Expedition 33 , raggiungendo 1 milione di copie in soli tre giorni, dimostrano il potenziale per i giochi a turni di prosperare.

Altri giochi di ruolo basati su turni come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio ha anche raggiunto sia il plauso critico che il successo commerciale, sfidando l'idea che i giochi a turni siano meno praticabili nel mercato di oggi. Il successo di Clair Obscur è una testimonianza della creatività e della dedizione dei suoi sviluppatori a Sandfall Interactive e Kepler, segnalando un futuro promettente per i giochi di ruolo medio-budget.

Mentre il successo di Clair Obscur è stimolante, non indica necessariamente la necessità di un cambiamento radicale nella serie Final Fantasy. I titoli recenti di Square Enix come Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth hanno affrontato sfide nel soddisfare le aspettative di vendita, influenzate da tendenze più ampie nel settore dei giochi e dagli alti costi di produzione. Il takeaway chiave del trionfo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità e dell'innovazione. Come ha osservato il CEO di Larian Swen Vincke, investire in un gioco ad alto budget con una vera passione può produrre risultati eccezionali, sottolineando il valore della creazione di giochi che risuonano con sviluppatori e giocatori.