Trang chủ > Tin tức > Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 22,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi cựu đạo diễn Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, tiết lộ một cơ chế chơi trò chơi đột phá cho tựa game sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Hệ thống sáng tạo này xoay quanh nhân vật chính, Coen, dẫn đầu một sự tồn tại kép: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm. Tính hai mặt này tác động sâu sắc đến lối chơi, đưa ra những điểm mạnh và hạn chế độc đáo tùy thuộc vào thời gian trong ngày.

Một sự phân đôi ban ngày: những hạn chế của con người, sức mạnh ma cà rồng

Blood of Dawnwalker's Day-Night GameplayTomaszkiewicz, trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, đã nhấn mạnh sự khởi hành từ vùng nhiệt đới siêu anh hùng điển hình. Ông nhằm mục đích tạo ra một nhân vật chính có căn cứ, tránh sự phát triển sức mạnh ngày càng tăng thường thấy trong các tựa game tương tự. Cơ chế ban ngày của Coen cung cấp nền tảng này. Mặc dù dễ bị tổn thương như một con người vào ban ngày, anh ta có được những khả năng ma cà rồng đáng kể vào ban đêm, tạo ra một vòng chơi trò chơi hấp dẫn.

Cách tiếp cận độc đáo này, lấy cảm hứng từ văn học cổ điển như dr. Jekyll và ông Hyde, trình bày một cách mới đối với thể loại ma cà rồng trong các trò chơi video. Trò chơi kết quả sẽ cung cấp các thách thức chiến lược, buộc người chơi phải điều chỉnh chiến thuật của họ dựa trên thời gian trong ngày. Chiến đấu ban đêm có thể ủng hộ các khả năng nâng cao của Coen, trong khi những thách thức ban ngày sẽ đòi hỏi phải có tư duy chiến lược và xảo quyệt hơn.

Blood of Dawnwalker's Strategic ChoicesCơ chế giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Các trận chiến ban đêm chống lại kẻ thù không phải là vùng ma cà rồng có thể chứng minh dễ dàng hơn đáng kể, trong khi các nhiệm vụ ban ngày sẽ đòi hỏi giải quyết vấn đề tháo vát hơn. Sự năng động này bổ sung một lớp phức tạp và độ sâu chiến lược vắng mặt trong nhiều trò chơi tương tự.

Thời gian như một tài nguyên: Ra quyết định chiến lược

Blood of Dawnwalker's Time-Based Mechanictăng cường hơn nữa yếu tố chiến lược, Máu của Dawnwalker kết hợp một cơ chế "thời gian như một tài nguyên", theo tiết lộ của cựu giám đốc thiết kế Witcher 3, Daniel Sadowski. Hệ thống này giới thiệu một hạn chế về thời gian để hoàn thành nhiệm vụ, buộc người chơi phải ưu tiên các nhiệm vụ một cách cẩn thận. Khung thời gian hạn chế đòi hỏi các lựa chọn khó khăn, tác động đến các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai.

Sadowski nhấn mạnh rằng thợ máy này không phải là về những hạn chế tùy ý mà là về việc định hình các lựa chọn của người chơi và tác động tường thuật. Sự khan hiếm thời gian buộc người chơi đánh giá chu đáo hành động của họ, khiến mỗi quyết định quan trọng đối với việc kể chuyện.

Blood of Dawnwalker's Narrative SandboxSự kết hợp của thợ máy đêm và hệ thống thời gian như thời gian tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi đan xen phong phú. Mọi sự lựa chọn, cả hành động và không hành động, mang trọng lượng, định hình câu chuyện và xác định trải nghiệm của người chơi trong Máu của thế giới năng động của Dawnwalker . Cách tiếp cận sáng tạo này hứa hẹn một trải nghiệm chơi game hấp dẫn và độc đáo.