Dom > Aktualności > Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 22,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, Konrada Tomaszkiewicza, przedstawia przełomową mechanikę gry do nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Ten innowacyjny system koncentruje się wokół bohatera Coena, prowadząc podwójną egzystencję: człowiek według dnia, wampira w nocy. Ta dualność głęboko wpływa na rozgrywkę, oferując unikalne mocne strony i ograniczenia w zależności od pory dnia.

Dichotomia dzienna: ograniczenia ludzkie, moc wampiryczna

Blood of Dawnwalker's Day-Night GameplayTomaszkiewicz w wywiadzie dla PC Gamer podkreślił odejście od typowych tropów superbohaterów. Starał się stworzyć uziemionego bohatera, unikając stale rosnącej progresji mocy często obserwowanej w podobnych tytułach. Mechanik dnia nocnego Coena zapewnia to uziemienie. Choć w ciągu dnia jako człowiek, zyskuje znaczące zdolności wampiryczne w nocy, tworząc fascynującą pętlę rozgrywki.

To unikalne podejście, czerpiąc inspirację z klasycznej literatury, takiej jak DR. Jekyll i Mr. Hyde, przedstawiają świeże spojrzenie na gatunek wampirów w grach wideo. Powstała rozgrywka będzie oferować strategiczne wyzwania, zmuszając graczy do dostosowania ich taktyki w oparciu o porę dnia. Walka nocna może sprzyjać ulepszonym zdolnościom Coena, podczas gdy wyzwania w ciągu dnia będą wymagały bardziej przebiegłych i strategicznych myślenia.

Blood of Dawnwalker's Strategic Choicesmechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nighttime Battles z nie-wampirycznymi wrogami mogą okazać się znacznie łatwiejsze, a zadania w ciągu dnia będą wymagały bardziej zaradnego rozwiązywania problemów. Ta dynamika dodaje warstwę złożoności i strategicznej głębokości nieobecności w wielu podobnych grach.

Czas jako zasób: strategiczne podejmowanie decyzji

Blood of Dawnwalker's Time-Based Mechanicdodatkowo zwiększając element strategiczny Krew Dawnwalker obejmuje mechanikę „czas jako zasób”, jak ujawnił były dyrektor projektowy Witcher 3, Daniel Sadowski. Ten system wprowadza ograniczenie czasowe do zakończenia zadań, zmuszając graczy do ostrożnego priorytetu zadań. Ograniczone ramy czasowe wymagają trudnych wyborów, wpływając na przyszłe misje i relacje.

Sadowski podkreślił, że ta mechanika nie chodzi o arbitralne ograniczenia, ale o kształtowanie wyborów graczy i wpływu narracji. Niedobór czasu zmusza graczy do starannej oceny ich działań, dzięki czemu każda decyzja jest kluczowa dla rozwijania narracji.

Blood of Dawnwalker's Narrative Sandboxkombinacja mechanika dziennego i systemu czasu jako resource tworzy bogato przeplatane wrażenia z rozgrywki. Każdy wybór, zarówno akcja, jak i bezczynność, ma na wadze, kształtując narrację i definiując doświadczenie gracza w Dynamicznym świecie krwi Dawnwalkera . To innowacyjne podejście obiecuje atrakcyjne i unikalne wrażenia z gier.