由前Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz創立的工作室IMGP%Rebel Wolves推出了即將到來的冠軍 DawnWalker的鮮血 的開創性遊戲機械師。這種創新的係統集中在主角科恩(Coen)圍繞著雙重存在的領導:白天人類,夜間吸血鬼。這種二元性會深刻影響遊戲玩法,根據一天中的時間提供獨特的優勢和局限性。
晝夜二分法:人類局限性,吸血鬼力量
tomaszkiewicz在接受PC遊戲玩家的采訪時,強調了與典型的超級英雄對手的背離。他的目標是創建一個紮根的主角,避免了在類似標題中經常看到的不斷增長的力量進步。科恩的晝夜機械師提供了這一基礎。雖然白天是人類脆弱的人,但他在夜間獲得了重要的吸血鬼能力,創造了引人入勝的遊戲循環。
這種獨特的方法,汲取了經典文學的靈感。傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)*先生在視頻遊戲中介紹了吸血鬼類型的新鮮感。由此產生的遊戲將帶來戰略挑戰,迫使玩家根據一天中的時間來調整戰術。夜間戰鬥可能會偏愛科恩的增強能力,而白天的挑戰將需要更加狡猾和戰略性思維。
機械師引入了機會和限製。夜間與非惡毒敵人的戰鬥可能會非常容易,而白天任務則需要更具機智的問題解決。在許多類似遊戲中,這種動態增加了一層複雜性和戰略深度。
作為資源的時間:戰略決策
進一步增強了戰略元素, Dawnwalker的血液 融合了“作為資源的時間”機械師,正如前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski所揭示的那樣。該係統對任務完成介紹了時間限製,迫使玩家仔細優先考慮任務。有限的時間表需要艱難的選擇,影響未來的任務和人際關係。
Sadowski強調,這種機製不是關於任意局限性的,而是關於塑造玩家的選擇和敘事影響。時間的稀缺性迫使玩家經過深思熟慮地評估自己的行為,這使得對敘事的發展至關重要。
晝夜機械師和時間歸納的組合的組合創造了豐富的編織遊戲體驗。動作和無所作為的每一個選擇都會帶來重量,塑造敘事,並在 Dawnwalker 的動態世界中定義玩家的體驗。這種創新的方法有望獲得引人入勝且獨特的遊戲體驗。
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