Rebel Wolves, 전 Witcher 3 감독 인 Konrad Tomaszkiewicz가 설립 한 스튜디오는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 대한 획기적인 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다. 이 혁신적인 시스템은 주인공 인 Coen을 중심으로 이중 존재를 이끌고 있습니다 : 인간, 밤에는 뱀파이어. 이 이원성은 게임 플레이에 큰 영향을 미치며 시간에 따라 독특한 강점과 한계를 제공합니다.
낮은 밤 이분법 : 인간의 한계, 뱀파이어 힘
Tomaszkiewicz는 PC 게이머와의 인터뷰에서 전형적인 슈퍼 히어로 트로피에서 벗어난 것을 강조했습니다. 그는 비슷한 타이틀에서 자주 볼 수있는 끊임없이 증가하는 힘 진행을 피하면서 근거가있는 주인공을 만들고자했다. Coen의 밤새 정비공 이이 접지를 제공합니다. 낮에는 인간으로서 취약하지만 밤에는 상당한 뱀파이어 능력을 얻어 매력적인 게임 플레이 루프를 만듭니다.
이 독특한 접근법은 DR과 같은 고전 문학에서 영감을 얻습니다. Jekyll과 Mr. Hyde는 비디오 게임 내에서 뱀파이어 장르에 대한 새로운 테이크를 선보입니다. 결과 게임 플레이는 전략적 도전을 제공하여 플레이어가 시간을 기준으로 전술을 조정하도록 강요합니다. 야간 전투는 Coen의 향상된 능력을 선호하는 반면, 주간 도전에는 더 교활하고 전략적인 사고가 필요합니다.
정비공은 기회와 제한을 모두 도입합니다. 비 혈관이 아닌 적과의 야간 전투는 훨씬 쉬운 것으로 입증 될 수 있지만 주간 퀘스트는 더욱 풍부한 문제 해결이 필요합니다. 이 다이나믹은 많은 유사한 게임에서없는 복잡성과 전략적 깊이의 계층을 추가합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
전략적 요소를 더욱 향상시킨다. 이 시스템은 퀘스트 완료에 대한 시간 제약 조건을 도입하여 플레이어가 작업을 신중하게 우선 순위를 정해야합니다. 제한된 기간은 미래의 임무와 관계에 영향을 미치므로 어려운 선택이 필요합니다.
Sadowski는이 정비공이 임의의 한계가 아니라 플레이어 선택과 이야기 영향을 형성하는 것에 관한 것임을 강조했습니다. 시간의 부족으로 인해 플레이어는 자신의 행동을 신중하게 평가하여 각 결정이 이야기의 전개에 결정적입니다.
낮 밤 정비공과 자원으로 인한 시간 시스템의 조합은 풍부하게 짜여진 게임 플레이 경험을 만듭니다. 행동과 무 활동의 모든 선택은 무게를 전달하며, 이야기를 형성하고 Dawnwalker 의 역동적 인 세계의 피의 내에서 플레이어의 경험을 정의합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 매력적이고 독특한 게임 경험을 약속합니다.
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