Дом > Новости > Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Автор:Kristen Обновлять:Feb 22,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, Конрадом Томашкевиком, представляет новаторский механик игрового процесса для их предстоящего названия The Blood of Dawnwalker . Эта инновационная система сосредоточена вокруг главного героя, Коэна, возглавляющего двойное существование: человек днем, вампир ночью. Эта двойственность глубоко влияет на игровой процесс, предлагая уникальные сильные стороны и ограничения в зависимости от времени суток.

Дихотомия дневной ночи: человеческие ограничения, вампирическая сила

Blood of Dawnwalker's Day-Night GameplayTomaszkiewicz, в интервью с PC Gamer, выделил отход от типичных супергероев. Он стремился создать заземленного главного героя, избегая постоянно растущей прогрессии мощности, часто наблюдаемой в аналогичных названиях. Механик Coen's Day Night обеспечивает это заземление. Будучи уязвимым как человек в течение дня, он приобретает значительные вампирические способности ночью, создавая убедительную петлю игрового процесса.

Этот уникальный подход, черпающий вдохновение из классической литературы, такой как Dr. Jekyll и Mr. Hydeпредставляют собой свежий взгляд на жанр вампира в видеоиграх. Полученный игровой процесс будет предлагать стратегические проблемы, заставив игроков адаптировать свою тактику в зависимости от времени суток. Ночной бой может отдать предпочтение улучшенным способностям Коэна, в то время как дневные проблемы потребуют более хитрых и стратегического мышления.

Blood of Dawnwalker's Strategic ChoicesМеханик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные сражения против неампирических врагов могут оказаться значительно проще, в то время как дневные квесты потребуют более изобретательного решения проблем. Эта динамика добавляет слой сложности и стратегической глубины, отсутствующие во многих подобных играх.

время как ресурс: стратегическое принятие решений

Blood of Dawnwalker's Time-Based Mechanicдальнейшее усиление стратегического элемента Кровь Dawnwalker включает в себя механику «время как ресурса», как показано бывшим директором дизайна Witcher 3 Даниэль Садовски. Эта система вводит ограничение времени для завершения квеста, заставляя игроков тщательно расставлять приоритеты задач. Ограниченный сроки требует жесткого выбора, влияя на будущие миссии и отношения.

Садовский подчеркнул, что эта механика не о произвольных ограничениях, а о формировании выбора игроков и повествовательным воздействием. Нехватка времени заставляет игроков вдумчиво оценивать свои действия, делая каждое решение решающим для разворачивания повествования.

Blood of Dawnwalker's Narrative SandboxКомбинация механика дневной ночи и системы времени, как и ресурса, создает богатый переплетный игровой опыт. Каждый выбор, как действие, так и бездействие, несут вес, формируя повествование и определяя опыт игрока в динамичном мире «Кровь Dawnwalker». Этот инновационный подход обещает убедительный и уникальный игровой опыт.