由前Witcher 3导演Konrad Tomaszkiewicz创立的工作室IMGP%Rebel Wolves推出了即将到来的冠军 DawnWalker的鲜血 的开创性游戏机械师。这种创新的系统集中在主角科恩(Coen)围绕着双重存在的领导:白天人类,夜间吸血鬼。这种二元性会深刻影响游戏玩法,根据一天中的时间提供独特的优势和局限性。
昼夜二分法:人类局限性,吸血鬼力量
tomaszkiewicz在接受PC游戏玩家的采访时,强调了与典型的超级英雄对手的背离。他的目标是创建一个扎根的主角,避免了在类似标题中经常看到的不断增长的力量进步。科恩的昼夜机械师提供了这一基础。虽然白天是人类脆弱的人,但他在夜间获得了重要的吸血鬼能力,创造了引人入胜的游戏循环。
这种独特的方法,汲取了经典文学的灵感。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)*先生在视频游戏中介绍了吸血鬼类型的新鲜感。由此产生的游戏将带来战略挑战,迫使玩家根据一天中的时间来调整战术。夜间战斗可能会偏爱科恩的增强能力,而白天的挑战将需要更加狡猾和战略性思维。
机械师引入了机会和限制。夜间与非恶毒敌人的战斗可能会非常容易,而白天任务则需要更具机智的问题解决。在许多类似游戏中,这种动态增加了一层复杂性和战略深度。
作为资源的时间:战略决策
进一步增强了战略元素, Dawnwalker的血液 融合了“作为资源的时间”机械师,正如前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski所揭示的那样。该系统对任务完成介绍了时间限制,迫使玩家仔细优先考虑任务。有限的时间表需要艰难的选择,影响未来的任务和人际关系。
Sadowski强调,这种机制不是关于任意局限性的,而是关于塑造玩家的选择和叙事影响。时间的稀缺性迫使玩家经过深思熟虑地评估自己的行动,这使每个决策对叙事的发展至关重要。
的昼夜机械师和时间归为资源系统的组合创造了丰富的编织游戏体验。动作和无所作为的每一个选择都会带来重量,塑造叙事,并在 Dawnwalker 的动态世界中定义玩家的体验。这种创新的方法有望获得引人入胜且独特的游戏体验。
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