Bahay > Balita > Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

May-akda:Kristen Update:Feb 22,2025

AngBlood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3 na si Konrad Tomaszkiewicz, ay nagbubukas ng isang mekaniko ng groundbreaking para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang makabagong sistemang ito ay nakasentro sa paligid ng kalaban, Coen, na nangunguna sa isang dalawahang pag -iral: tao sa araw, vampire sa gabi. Ang duality na ito ay malalim na nakakaapekto sa gameplay, na nag -aalok ng mga natatanging lakas at mga limitasyon depende sa oras ng araw.

Isang Day-Night Dichotomy: Human Limitations, Vampiric Power

Blood of Dawnwalker's Day-Night GameplayTomaszkiewicz, sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, na -highlight ang pag -alis mula sa mga tipikal na superhero tropes. Nilalayon niyang lumikha ng isang grounded na kalaban, na maiwasan ang patuloy na pagtaas ng pag-unlad ng kapangyarihan na madalas na nakikita sa mga katulad na pamagat. Nagbibigay ang Day-night Mechanic ng Coen ng grounding na ito. Habang masusugatan bilang isang tao sa araw, nakakakuha siya ng mga makabuluhang kakayahan sa vampiric sa gabi, na lumilikha ng isang nakakahimok na loop ng gameplay.

Ang natatanging diskarte na ito, pagguhit ng inspirasyon mula sa klasikong panitikan tulad ng dr. Si Jekyll at G. Hyde, ay nagtatanghal ng isang sariwang tumagal sa genre ng vampire sa loob ng mga video game. Ang nagresultang gameplay ay mag -aalok ng mga madiskarteng hamon, pagpilit sa mga manlalaro na iakma ang kanilang mga taktika batay sa oras ng araw. Ang labanan sa gabi ay maaaring pabor sa mga pinahusay na kakayahan ni Coen, habang ang mga hamon sa araw ay kakailanganin ng mas maraming tuso at madiskarteng pag -iisip.

Blood of Dawnwalker's Strategic ChoicesIpinakikilala ng mekaniko ang parehong mga pagkakataon at mga paghihigpit. Ang mga laban sa gabi laban sa mga kaaway na hindi vampiric ay maaaring mapatunayan nang mas madali, habang ang mga pakikipagsapalaran sa araw ay hihilingin ng mas mapagkukunan na paglutas ng problema. Ang dynamic na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging kumplikado at madiskarteng lalim na wala sa maraming katulad na mga laro.

Oras bilang isang Mapagkukunan: Strategic Decision-Making

Blood of Dawnwalker's Time-Based MechanicKaragdagang pagpapahusay ng estratehikong elemento, Ang Dugo ng Dawnwalker ay nagsasama ng isang "oras bilang isang mapagkukunan" na mekaniko, tulad ng isiniwalat ng dating direktor ng Disenyo ng Witcher 3, si Daniel Sadowski. Ang sistemang ito ay nagpapakilala ng isang pagpilit sa oras sa pagkumpleto ng paghahanap, pagpilit ng mga manlalaro na unahin nang mabuti ang mga gawain. Ang limitadong oras ng oras ay nangangailangan ng mga mahihirap na pagpipilian, na nakakaapekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap.

Binigyang diin ni Sadowski na ang mekaniko na ito ay hindi tungkol sa mga di -makatwirang mga limitasyon ngunit tungkol sa paghubog ng mga pagpipilian sa manlalaro at epekto sa pagsasalaysay. Ang kakulangan ng oras ay pumipilit sa mga manlalaro na maingat na suriin ang kanilang mga aksyon, na ginagawang mahalaga ang bawat desisyon sa paglalahad ng salaysay.

Blood of Dawnwalker's Narrative SandboxAng kumbinasyon ng mekaniko ng day-night at ang sistema ng oras-as-a-resource ay lumilikha ng isang mayaman na karanasan sa gameplay. Ang bawat pagpipilian, parehong pagkilos at hindi pag -asa, ay nagdadala ng timbang, humuhubog sa salaysay at pagtukoy ng karanasan ng manlalaro sa loob ng Ang Dawnwalker 's Dynamic World. Ang makabagong diskarte na ito ay nangangako ng isang nakakahimok at natatanging karanasan sa paglalaro.