Casa > Notizia > Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista
Rebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, svela un meccanico di gameplay innovativo per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Questo sistema innovativo è incentrato sul protagonista, Coen, che guida una doppia esistenza: umano di giorno, vampiro di notte. Questa dualità influisce profondamente sul gameplay, offrendo punti di forza e limitazioni unici a seconda dell'ora del giorno.
Una dicotomia diurna notturna: limiti umani, potere vampirico
Tomaszkiewicz, in un'intervista con PC Gamer, ha messo in evidenza la partenza dai tipici tropi di supereroi. Mirava a creare un protagonista a terra, evitando la progressione di potenza sempre crescente spesso vista in titoli simili. Il meccanico diurico di Coen fornisce questa messa a terra. Sebbene vulnerabile come umano durante il giorno, acquisisce significative abilità vampiriche di notte, creando un avvincente loop di gioco.
Questo approccio unico, trarre ispirazione dalla letteratura classica come dr. Jekyll e Mr. Hyde, presentano una nuova versione del genere vampiro all'interno dei videogiochi. Il gameplay risultante offrirà sfide strategiche, costringendo i giocatori ad adattare le loro tattiche in base all'ora del giorno. Il combattimento notturno potrebbe favorire le capacità migliorate di Coen, mentre le sfide diurne richiederanno un pensiero più astuto e strategico.
Il meccanico introduce sia opportunità che restrizioni. Le battaglie notturne contro i nemici non vampirici potrebbero rivelarsi significativamente più facili, mentre le missioni diurne richiederanno una risoluzione di problemi più intraprendenti. Questa dinamica aggiunge un livello di complessità e profondità strategica assente in molti giochi simili.
Tempo come risorsa: processo decisionale strategico
migliorando ulteriormente l'elemento strategico, The Blood of Dawnwalker incorpora un meccanico di "tempo come risorsa", come rivelato dall'ex direttore del design di Witcher 3, Daniel Sadowski. Questo sistema introduce un vincolo temporale al completamento della missione, costringendo i giocatori a dare priorità alle attività attentamente. Il tempo limitato richiede scelte difficili, incidendo missioni e relazioni future.
Sadowski ha sottolineato che questo meccanico non riguarda le limitazioni arbitrarie ma la formazione delle scelte dei giocatori e l'impatto narrativo. La scarsità di tempo obbliga i giocatori a valutare pensierosi le loro azioni, rendendo cruciale ogni decisione per lo svolgimento della narrazione.
La combinazione del meccanico diurno e del sistema temporanea crea un'esperienza di gioco riccamente intrecciata. Ogni scelta, sia azione che inazione, porta peso, modellando la narrazione e definendo l'esperienza del giocatore all'interno del mondo dinamico di Blood of Dawnwalker *. Questo approccio innovativo promette un'esperienza di gioco avvincente e unica.
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