বাড়ি > খবর > ডোনওয়ালকারের রক্তের মানব-দিন এবং ভ্যাম্পায়ার বাই নাইট মেকানিক ডিরেক্টর দ্বারা বিশদ

ডোনওয়ালকারের রক্তের মানব-দিন এবং ভ্যাম্পায়ার বাই নাইট মেকানিক ডিরেক্টর দ্বারা বিশদ

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 22,2025

ডোনওয়ালকারের রক্তের মানব-দিন এবং ভ্যাম্পায়ার বাই নাইট মেকানিক ডিরেক্টর দ্বারা বিশদ

প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর কনরাড টমাসকিউইকিজ দ্বারা প্রতিষ্ঠিত স্টুডিও%আইএমজিপি%বিদ্রোহী ওলভস তাদের আসন্ন শিরোনামের জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং গেমপ্লে মেকানিক উন্মোচন করেছেন, দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকার । এই উদ্ভাবনী সিস্টেমটি নায়ক, কোইনকে ঘিরে কেন্দ্র করে একটি দ্বৈত অস্তিত্বকে নেতৃত্ব দেয়: দিনে মানুষ, রাতে ভ্যাম্পায়ার। এই দ্বৈততা গেমপ্লেকে গভীরভাবে প্রভাবিত করে, দিনের সময়ের উপর নির্ভর করে অনন্য শক্তি এবং সীমাবদ্ধতা সরবরাহ করে।

একটি দিন-রাতের দ্বৈতত্ত্ব: মানুষের সীমাবদ্ধতা, ভ্যাম্পিরিক শক্তি

%আইএমজিপি%টমাসকিউইকস, পিসি গেমারকে দেওয়া একটি সাক্ষাত্কারে, সাধারণ সুপারহিরো ট্রপগুলি থেকে প্রস্থানটি তুলে ধরেছিলেন। তিনি একটি গ্রাউন্ডেড নায়ক তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন, ক্রমবর্ধমান শক্তি অগ্রগতি এড়ানো প্রায়শই অনুরূপ শিরোনামে দেখা যায়। কোয়েনের ডে-নাইট মেকানিক এই গ্রাউন্ডিং সরবরাহ করে। দিনের বেলা মানুষ হিসাবে দুর্বল থাকাকালীন, তিনি রাতে উল্লেখযোগ্য ভ্যাম্পিরিক দক্ষতা অর্জন করেন, একটি বাধ্যতামূলক গেমপ্লে লুপ তৈরি করেন।

এই অনন্য পদ্ধতির, ডিআর এর মতো ক্লাসিক সাহিত্য থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন। জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডভিডিও গেমগুলির মধ্যে ভ্যাম্পায়ার জেনারটিতে একটি নতুন গ্রহণ উপস্থাপন করে। ফলস্বরূপ গেমপ্লে কৌশলগত চ্যালেঞ্জগুলি সরবরাহ করবে, খেলোয়াড়দের দিনের সময়ের ভিত্তিতে তাদের কৌশলগুলি মানিয়ে নিতে বাধ্য করবে। নাইটটাইম যুদ্ধ কোয়েনের বর্ধিত দক্ষতার পক্ষে হতে পারে, যখন দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি আরও ধূর্ত এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনার প্রয়োজন হবে।

%আইএমজিপি%মেকানিক সুযোগ এবং বিধিনিষেধ উভয়ই পরিচয় করিয়ে দেয়। অ-ভ্যাম্পিরিক শত্রুদের বিরুদ্ধে রাতের সময়ের লড়াইগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে সহজ প্রমাণিত হতে পারে, অন্যদিকে দিনের সময় অনুসন্ধানগুলি আরও সম্পদশালী সমস্যা সমাধানের দাবি করবে। এই গতিশীল অনেক অনুরূপ গেমগুলিতে অনুপস্থিত জটিলতা এবং কৌশলগত গভীরতার একটি স্তর যুক্ত করে।

একটি সংস্থান হিসাবে সময়: কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণ

%আইএমজিপি%কৌশলগত উপাদানকে আরও বাড়িয়ে তুলছে, ডনওয়ালকারের রক্ত ​​ প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি দ্বারা প্রকাশিত হিসাবে "একটি রিসোর্স হিসাবে সময়" যান্ত্রিককে অন্তর্ভুক্ত করেছে। এই সিস্টেমটি কোয়েস্ট সমাপ্তির জন্য একটি সময়ের সীমাবদ্ধতার পরিচয় দেয়, খেলোয়াড়দের সাবধানতার সাথে কাজগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে বাধ্য করে। সীমিত সময়সীমাটি শক্ত পছন্দগুলি প্রয়োজন, ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্কগুলিকে প্রভাবিত করে।

সাদোভস্কি জোর দিয়েছিলেন যে এই যান্ত্রিকটি স্বেচ্ছাসেবী সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে নয় তবে প্লেয়ারের পছন্দগুলি এবং আখ্যান প্রভাবকে আকার দেওয়ার বিষয়ে। সময়ের ঘাটতি খেলোয়াড়দের তাদের ক্রিয়াকলাপকে চিন্তাভাবনা করে মূল্যায়ন করতে বাধ্য করে, প্রতিটি সিদ্ধান্তকে আখ্যানটির উদ্ঘাটিত করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে।

%আইএমজিপি%ডে-নাইট মেকানিকের সংমিশ্রণ এবং সময়-হিসাবে-এ-রিসোর্স সিস্টেম একটি সমৃদ্ধ আন্তঃবাহিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে। প্রতিটি পছন্দ, ক্রিয়া এবং নিষ্ক্রিয়তা উভয়ই ওজন বহন করে, আখ্যানকে রূপদান করে এবং প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাটি ডনওয়ালকার এর গতিশীল জগতের রক্তের মধ্যে সংজ্ঞায়িত করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির একটি বাধ্যতামূলক এবং অনন্য গেমিং অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।

শীর্ষ সংবাদ