บ้าน > ข่าว > Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 22,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz เปิดตัวช่างการเล่นเกมที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker ระบบนวัตกรรมนี้มุ่งเน้นไปที่ตัวเอก Coen นำการดำรงอยู่สองครั้ง: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน คู่นี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างลึกซึ้งโดยเสนอจุดแข็งและข้อ จำกัด ที่ไม่เหมือนใครขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน

การแบ่งแยกขั้วต่อวัน: ข้อ จำกัด ของมนุษย์พลัง Vampiric

Blood of Dawnwalker's Day-Night GameplayTomaszkiewicz ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ได้เน้นการออกเดินทางจาก tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป เขาตั้งเป้าหมายที่จะสร้างตัวเอกที่มีเหตุผลหลีกเลี่ยงความก้าวหน้าของพลังงานที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ มักจะเห็นในชื่อที่คล้ายกัน กลไกประจำวันของ Coen ให้สายดินนี้ ในขณะที่อ่อนแอในฐานะมนุษย์ในระหว่างวันเขาได้รับความสามารถในการแวมไพร์ที่สำคัญในเวลากลางคืน

วิธีการที่ไม่เหมือนใครการวาดแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Dr Jekyll และ Mr. Hydeนำเสนอประเภทใหม่ของแวมไพร์ภายในวิดีโอเกม การเล่นเกมที่เกิดขึ้นจะนำเสนอความท้าทายเชิงกลยุทธ์บังคับให้ผู้เล่นปรับกลยุทธ์ของพวกเขาตามเวลาของวัน การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจสนับสนุนความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Coen ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันจะทำให้การคิดที่ฉลาดแกมโกงและการคิดเชิงกลยุทธ์มากขึ้น

Blood of Dawnwalker's Strategic Choicesกลไกแนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้ตอนกลางคืนกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric อาจพิสูจน์ได้ง่ายขึ้นอย่างมากในขณะที่เควสในเวลากลางวันจะต้องการการแก้ปัญหาที่มีทรัพยากรมากขึ้น ไดนามิกนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนและความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ขาดหายไปในเกมที่คล้ายกันมากมาย

เวลาเป็นทรัพยากร: การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์

Blood of Dawnwalker's Time-Based Mechanicเพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ เลือดของ Dawnwalker รวมเอากลไก "เวลาเป็นทรัพยากร" ซึ่งเปิดเผยโดยอดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 Daniel, Daniel Sadowski ระบบนี้แนะนำข้อ จำกัด ด้านเวลาในการทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์บังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของงานอย่างรอบคอบ กรอบเวลาที่ จำกัด นั้นจำเป็นต้องมีทางเลือกที่ยากลำบากส่งผลกระทบต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต

Sadowski เน้นว่ากลไกนี้ไม่ได้เกี่ยวกับข้อ จำกัด โดยพลการ แต่เกี่ยวกับการกำหนดตัวเลือกผู้เล่นและผลกระทบการเล่าเรื่อง ความขาดแคลนเวลาบังคับให้ผู้เล่นประเมินการกระทำของพวกเขาอย่างรอบคอบทำให้การตัดสินใจแต่ละครั้งมีความสำคัญต่อการเล่าเรื่องของการเล่าเรื่อง

Blood of Dawnwalker's Narrative Sandboxการรวมกันของกลไกกลางวัน-คืนและระบบ Time-as-A-Resource สร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบผสมผสานอย่างมากมาย ทุกทางเลือกทั้งการกระทำและความเฉยมีน้ำหนักการสร้างการเล่าเรื่องและกำหนดประสบการณ์ของผู้เล่นภายใน เลือดของโลกที่มีชีวิตชีวาของ Dawnwalker วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจและเป็นเอกลักษณ์