Bahay > Balita > Ang Warner Bros. Cancels Wonder Woman Game, ay nagsasara ng tatlong mga studio

Ang Warner Bros. Cancels Wonder Woman Game, ay nagsasara ng tatlong mga studio

May-akda:Kristen Update:Mar 28,2025

Ginawa ng Warner Bros. Ang balita na ito, na unang iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky, ay kalaunan ay nakumpirma ng Warner Bros. sa Kotaku.

Sa kanilang pahayag, binigyang diin ng Warner Bros. ang pangangailangan na muling ituon ang kanilang mga pagsisikap sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Sinabi nila, "Kailangan naming gumawa ng ilang mga napakahirap na pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise. Matapos ang maingat na pagsasaalang -alang, isinasara namin ang tatlo sa aming mga studio ng pag -unlad - Monolith Productions, Player First Games, at Warner Bros. Games San Diego. Ito ay isang madiskarteng pagbabago sa direksyon at hindi isang pagmuni -muni ng mga koponan na ito o ang talento na binubuo sa loob ng mga ito."

Ang desisyon na ihinto ang pag -unlad ng laro ng Wonder Woman ng Monolith ay partikular na nabigo. Ipinaliwanag ni Warner Bros, "Ang pag -unlad ng videogame ng Wonder Woman ng Monolith ay hindi sumulong. Ang aming pag -asa ay upang bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad na karanasan na posible para sa iconic na character, at sa kasamaang palad ay hindi na ito posible sa loob ng aming madiskarteng priyoridad. Ito ay isa pang matigas na desisyon, dahil nakikilala namin ang storied na kasaysayan ni Monolith ng paghahatid ng mga karanasan sa tagahanga ng mga tagahanga sa pamamagitan ng mga kamangha -manghang mga laro."

Ang hakbang na ito ay darating pagkatapos ng isang serye ng mga hamon para sa Warner Bros. ' Ang Gaming Division, kabilang ang isang pag -reboot at pagbabago ng mga direktor para sa proyekto ng Wonder Woman mas maaga noong 2024, ay nag -iisa sa Rocksteady, ang nakapangingilabot na tugon sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsara ng multiversus. Bilang karagdagan, ang pag-alis ng matagal na mga laro ng ulo na si David Haddad at ang mga alingawngaw ng dibisyon na ibinebenta ay nag-ambag sa isang panahon ng makabuluhang pagsasaayos.

Ang pagsasara ng mga studio na ito ay isang makabuluhang suntok sa Warner Bros. ' Mga pagsisikap na mapalawak ang portfolio ng gaming na konektado sa uniberso. Isang araw lamang bago ang anunsyo na ito, binanggit nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay maaaring hindi mailabas para sa "ilang taon."

Ang mga apektadong studio ay may masaganang kasaysayan. Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng Warner Bros. noong 2004, ay kilala sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor at Shadow of War Games, na nagpakilala sa makabagong nemesis system. Ang mga unang laro ng manlalaro, na itinatag noong 2019, ay binuo ng Multiversus, na, sa kabila ng kritikal na pag -akyat at isang matagumpay na paglulunsad, ay hindi nakamit ang Warner Bros. ' mga inaasahan. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.

Ang mga pagsasara na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo sa industriya ng gaming, na nakakita ng higit sa 10,000 mga developer ng laro na inilatag noong 2023 at higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang eksaktong epekto ng mga pagsasara ng 2025 ay nananatiling hindi maliwanag dahil sa mas kaunting transparency mula sa mga kumpanya, ang industriya ay patuloy na nahaharap sa mga mahahalagang hamon.