Warner Bros. a pris la décision difficile d'annuler son jeu Wonder Woman très attendu et de clôturer trois de ses studios de développement: Monolith Productions, Player First Games et WB San Diego. Cette nouvelle, rapportée pour la première fois par Jason Schreier de Bloomberg sur Bluesky, a ensuite été confirmée par Warner Bros. à Kotaku.
Dans leur déclaration, Warner Bros. a souligné la nécessité de recentrer leurs efforts sur des franchises clés telles que Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones. Ils ont déclaré: "Nous avons dû prendre des décisions très difficiles pour structurer nos studios de développement et nos investissements autour de la construction des meilleurs jeux possibles avec nos franchises clés. Après une attention particulière, nous clôturons trois de nos studios de développement - les productions monolithes, les premiers jeux des joueurs et les jeux de Warner Bros. San Diego. Ceci est un changement stratégique dans la direction et non le reflet de ces équipes ou du talent qui consiste à se produire."
La décision d'arrêter le développement du jeu Wonder Woman de Monolith a été particulièrement décevante. Warner Bros. a expliqué: "Le développement du jeu vidéo Wonder Woman de Monolith ne va pas avancer. Notre espoir était de donner aux joueurs et aux fans une expérience de la plus haute qualité possible pour le personnage emblématique, et malheureusement, cela n'est plus possible dans nos priorités stratégiques. Il s'agit d'une autre décision difficile, car nous reconnaissons l'histoire de Monolith, de la livraison des expériences de fan épiques de Monolith."
Cette décision intervient après une série de défis pour Warner Bros. ' La division des jeux, dont un redémarrage et un changement de réalisateurs du projet Wonder Woman plus tôt en 2024, des licenciements à Rocksteady, la réponse décevante à Suicide Squad: Kill the Justice League et la fermeture de Multiversus. De plus, le départ du chef de match de longue date David Haddad et les rumeurs de la vente de la division ont contribué à une période de restructuration importante.
La fermeture de ces studios est un coup important pour Warner Bros. ' efforts pour étendre son portefeuille de jeux connecté à l'univers DC. Une journée avant cette annonce, James Gunn et Peter Safran ont mentionné que le premier jeu vidéo DCU pourrait ne pas être sorti pendant "quelques années".
Les studios affectés ont des histoires riches. Monolith Productions, fondée en 1994 et acquise par Warner Bros. en 2004, est réputée pour sa Terre du Milieu: Shadow of Mordor et Shadow of War Games, qui a introduit le système de Némésis innovant. Player First Games, créé en 2019, a développé Multiversus, qui, malgré les éloges de la critique et un lancement réussi, n'a pas rencontré Warner Bros. ' attentes. WB San Diego, également fondé en 2019, axé sur les jeux mobiles et gratuits.
Ces fermetures reflètent une tendance plus large dans l'industrie du jeu, qui a vu plus de 10 000 développeurs de jeux licenciés en 2023 et plus de 14 000 en 2024. Bien que l'impact exact des fermetures de 2025 reste incertain en raison de moins de transparence de la part des entreprises, l'industrie continue de faire face à des défis importants.
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