Warner Bros. hat die schwierige Entscheidung getroffen, sein mit Spannung erwartete Wonder Woman -Spiel zu kündigen und drei seiner Entwicklungsstudios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht, die erstmals von Bloombergs Jason Schreier auf Bluesky berichtet wurde, wurde später von Warner Bros. an Kotaku bestätigt.
In ihrer Aussage betonte Warner Bros. die Notwendigkeit, ihre Bemühungen auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones auszurichten. Sie erklärten: "Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen in den Aufbau der bestmöglichen Spiele mit unseren wichtigsten Franchise -Unternehmen zu strukturieren. Nach sorgfältiger Überlegung schließen wir drei unserer Entwicklungsstudios - Monolith Productions, Spieler Erstspiele und Warner Bros. -Spiele in San Diego.
Die Entscheidung, die Entwicklung von Monoliths Wonder Woman -Spiel zu stoppen, war besonders enttäuschend. Warner Bros. erklärte: "Die Entwicklung von Monoliths Wonder Woman -Videospiel wird nicht voranschreiten. Wir hoffen, Spielern und Fans die höchste Qualitätserfahrung für den legendären Charakter zu bieten, und dies ist leider nicht mehr möglich innerhalb unserer strategischen Prioritäten. Dies ist eine weitere schwierige Entscheidung, da wir die Geschichte des Monoliths erkennen, wie wir mit erstaunlichen Spielen epische Fanerfahrungen liefern."
Dieser Schritt kommt nach einer Reihe von Herausforderungen für Warner Bros. ' Gaming Division, einschließlich eines Neustarts und einer Änderung der Direktoren für das Wonder Woman Project Anfang 2024, entlüftet Rocksteady, die überwältigende Reaktion auf Suicide Squad: Kill the Justice League und das Schließen von Multiversus. Darüber hinaus haben der Abgang langjähriger Spiele David Haddad und Gerüchte über den Verkauf der Division zu einer Zeit erheblicher Umstrukturierung beigetragen.
Der Verschluss dieser Studios ist ein bedeutender Schlag für Warner Bros. ' Bemühungen, sein DC-Universum-verbundenes Gaming-Portfolio zu erweitern. Nur einen Tag vor dieser Ankündigung erwähnten James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU -Videospiel möglicherweise nicht für "ein paar Jahre" veröffentlicht wird.
Die betroffenen Studios haben reichhaltige Geschichte. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von Warner Bros. übernommen wurde, ist für seine Mittelerde bekannt: Shadow of Mordor und Shadow of War Games, die das innovative Nemesis-System einführte. Die 2019 gegründeten Player First Games entwickelte Multiversus, was trotz kritischer Anerkennung und erfolgreicher Start Warner Bros. nicht traf. ' Erwartungen. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.
Diese Schließungen spiegeln einen umfassenderen Trend in der Spielebranche wider, bei dem im Jahr 2023 über 10.000 Spiele im Jahr 2024 über 14.000 mehr als 14.000 Spiele entlassen wurden. Während die genauen Auswirkungen der Schließungen von 2025 aufgrund weniger Transparenz von Unternehmen weiterhin unklar sind, steht die Branche weiterhin mit erheblichen Herausforderungen.
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