Bahay > Balita > "Makaligtas sa Pagbagsak: Inisyal na Preview na Inilabas"

"Makaligtas sa Pagbagsak: Inisyal na Preview na Inilabas"

May-akda:Kristen Update:May 20,2025

Dati bago kinuha ni Bethesda ang mga reins ng serye at naibigay ni Walton Goggins ang ghoul makeup para sa kanyang mapang-akit na pagganap sa pagbagay sa TV, ang Fallout ay kilala para sa isometric, Bird's-Eye Perspective Action RPG gameplay. Ito ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland na ang paparating na laro, nakaligtas sa taglagas, ay lilitaw na tularan, lalo na batay sa aking unang ilang oras kasama nito. Ang post-apocalyptic survival narrative na ito ay bumubuo sa balangkas ng orihinal na Fallout, lalo na sa pamamagitan ng detalyadong sistema ng pag-unlad ng kampo. Ang labanan na batay sa iskwad at scavenging mekanika ay lumikha ng isang sariwang karanasan, bagaman ang medyo static na pagkukuwento ay maaaring hadlangan ang buong pagpapahayag ng pagkatao.

Maglaro

Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, nakaligtas sa nawasak na mundo ng taglagas ay hindi sanhi ng pagbagsak ng nukleyar. Sa halip, ang isang kometa na welga ay katulad sa isa na humantong sa pagkalipol ng mga dinosaurs ay natukoy ang populasyon ng planeta. Ang epekto ay nag -iwan ng isang bunganga na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na kilala bilang stasis. Ang mga nakaligtas ay maiwasan ang ambon na ito o magamit ang ibang lakas na ito, na nagbubu -buo sa mas malakas na mga form sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Upang mabuhay ang taglagas, ang iyong iskwad ng mga scavenger ay dapat na gumawa ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon sa buong tatlong natatanging biomes, mula sa mga stasis na nagpapalabas ng mga shroomer hanggang sa nakakainis na kulto, upang mabuhay at umunlad.

Mula sa simula, ako ay iginuhit upang mabuhay ang mga mekanikong batay sa iskwad ng taglagas. Ang pag -navigate sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na setting ng National Park sa pagsisimula ng laro, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan tulad ng mga compound ng kemikal o kahoy, o i -delegate ang mga gawaing ito sa iyong mga kasama sa AI, na nagpapahintulot sa iyo na tumuon sa iba pang mga aspeto ng laro. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng mas madaling maunawaan at nagpapabilis sa proseso ng paggalugad at pagnanakaw. Ang tanging menor de edad na isyu ay ang paminsan -minsang kalat ng pindutan na nagtutulak kapag ang mga interactive na elemento ay masyadong malapit na pinagsama -sama, ngunit ito ay isang bihirang pangyayari.

Ang labanan sa mabuhay sa taglagas ay nakatuon din sa iskwad. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala nang maaga, inuna ko ang stealth, papalapit sa mga kampo ng kaaway na may mga taktika na nakapagpapaalaala sa mga commandos: pinagmulan - gamit ang stealth, distraction, at madiskarteng pagpoposisyon upang tahimik na ibagsak ang mga kaaway. Ang mga peligro sa kapaligiran, tulad ng mga paputok na barrels at precarious cargo pallets, ay nagdaragdag ng kasiya -siyang estratehikong lalim. Kapag nabigo ang stealth at nagsimula ang labanan, ang gameplay ay maaaring maging bahagyang clunky sa isang magsusupil, lalo na kapag naglalayong. Gayunpaman, ang kakayahang i -pause at direktang mga iskwad sa mga tiyak na target, na katulad ng mga sistema sa Wasteland o Mutant Year Zero, ay isang kapaki -pakinabang na tampok, lalo na laban sa mas mahirap na mga kalaban.

Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview

14 mga imahe

Matapos ang isang araw ng pag-scavenging at labanan sa mapanganib na wilds, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-building management SIM. Ang mga dokumento na matatagpuan sa mundo ay maaaring masaliksik upang makakuha ng mga puntos ng kaalaman, na maaari kang mamuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya upang i -unlock ang mga pagpipilian sa paggawa ng crafting na mula sa mga kama ng bunk at kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at armoridad. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring maging mga tabla at ginamit upang bumuo ng iba't ibang mga istraktura, habang ang mga foraged item at karne mula sa wildlife ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong mga ekspedisyon. Ang lalim ng base-building system ay nangangako ng mga oras ng pag-unlad ng pag-unlad, na pinihit ang iyong kampo mula sa isang dilapidated outpost sa isang umuusbong na komunidad.

Ang paggalugad sa labas ng iyong base ay nagsiwalat ng iba't ibang mga nakakaintriga na lokasyon, mula sa isang na-convert na kuta ng kaaway sa isang na-crash na eroplano hanggang sa isang ghoul-infested farmstead. Ang bawat direksyon ay nag-aalok ng mga natatanging mga lokal, kahit na ang ilang mga lugar, tulad ng mycorrhiza swamplands kasama ang kanilang maganda ngunit mabibigat na mga kabute na luminescent, na naka-highlight na mga isyu sa pag-optimize. Nakatagpo ako ng paminsan-minsang mga bug-breaking na mga bug, tulad ng pagkuha ng natigil sa mga menu, ngunit sa isang petsa ng paglabas ng isang buwan pa rin ang layo, may oras para sa developer na galit na Bulls Studio upang pinuhin ang pagganap ng laro.

Ang kakulangan ng boses na kumikilos upang mabuhay ang taglagas, kasama ang lahat ng mga pakikipag -ugnay na isinasagawa sa pamamagitan ng onscreen text, na ginawang medyo flat ang mga pag -uusap. Habang ang ilang mga character, tulad ng nakakaaliw na blooper na tinawag ang stasis smog na "umut -ot na hangin," ay nagbigay ng ilang katatawanan, ang karamihan sa diyalogo ay pangunahing nagsilbi upang simulan ang mga pakikipagsapalaran sa halip na malalim na bumuo ng mga relasyon sa paksyon.

Sa paglabas nito na naka-iskedyul para sa PC ngayong Mayo, mabuhay ang taglagas ay may hawak na makabuluhang pangako bilang isang nakabase na batay sa RPG. Kung ang mga developer ay maaaring makinis ang kasalukuyang magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, maaari itong maging isang nakakahimok na karagdagan sa genre, nagkakahalaga ng pamumuhunan ng iyong mga hard-earn bottlecaps.