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"Survivre à l'automne: aperçu initial libéré"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 20,2025

Bien avant que Bethesda ne prenne les rênes de la série et Walton Goggins a enfilé le maquillage de Ghoul pour sa performance captivante dans son adaptation télévisée, Fallout était connu pour son jeu d'action isométrique et oiseau-oiseaux. C'est ce style classique d'exploration des friches que le jeu à venir, survivre à l'automne, semble imiter, en particulier sur mes premières heures avec. Ce récit de survie post-apocalyptique s'appuie sur le cadre de Fallout original, en particulier grâce à son système de développement de camp détaillé. Les mécanismes de combat et de récupération basés sur l'escouade du jeu créent une nouvelle expérience, bien que la narration quelque peu statique puisse entraver son expression complète de la personnalité.

Jouer

Contrairement à de nombreux autres milieux post-apocalyptiques, survivre au monde dévasté de l'automne n'a pas été causé par des retombées nucléaires. Au lieu de cela, une frappe de comète semblable à celle qui a conduit à l'extinction des dinosaures a décimé la population de la planète. L'impact a laissé un cratère qui émet une brume toxique connue sous le nom de stase. Les survivants évitent cette brume ou exploitent son pouvoir d'un autre monde, mutant en formes plus fortes au prix de leur humanité. Pour survivre à l'automne, votre équipe de charognards doit forger des alliances avec diverses factions à travers trois biomes distincts, des mondeurs incrustés de la stase au culte visible énigmatique, pour survivre et prospérer.

Dès le départ, j'ai été dessiné pour survivre à la mécanique basée sur l'équipe de l'automne. En parcourant votre groupe de trois survivants dans le cadre du vaste parc national au début du jeu, vous pouvez rechercher manuellement des ressources telles que les composés chimiques ou le bois, ou déléguer ces tâches à vos compagnons d'IA, vous permettant de vous concentrer sur d'autres aspects du jeu. Cette division du travail se sent plus intuitive et accélère le processus d'exploration et de pillage des colonies. Le seul problème mineur était l'encombrement occasionnel des invites de bouton lorsque les éléments interactifs étaient trop étroitement regroupés, mais ce fut rare.

Le combat dans survivre l'automne est également orienté escouade. Compte tenu de la rareté des munitions de fusil et de fusil de chasse au début, j'ai priorisé la furtivité, en approchant des camps ennemis avec des tactiques rappelant les commandos: origines - en utilisant la furtivité, les distractions et le positionnement stratégique pour éliminer silencieusement les ennemis. Les risques environnementaux, comme les barils explosifs et les palettes de chargement précaires, ajoutent une profondeur stratégique satisfaisante. Lorsque la furtivité a échoué et que le combat a suivi, le gameplay pourrait devenir légèrement maladroit avec un contrôleur, en particulier lors de la visée. Cependant, la capacité de faire une pause et de diriger des camarades d'escouches à des cibles spécifiques, similaires aux systèmes dans la friche ou la mutante année zéro, était une caractéristique utile, en particulier contre les adversaires plus difficiles.

Survivre aux écrans d'automne - Aperçu

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Après une journée de récupération et de combat dans les dangereuses sauvages, survivez aux transitions d'automne en une carte de gestion de base de base. Les documents trouvés dans le monde peuvent être recherchés pour acquérir des points de connaissances, que vous pouvez investir dans un arbre technologique complet pour débloquer des options d'artisanat allant des lits superposés et des cuisines aux systèmes de filtration et à l'armurerie. Des ressources comme le bois peuvent être transformées en planches et utilisées pour construire diverses structures, tandis que les articles alimentés et la viande de la faune peuvent être préparés dans les repas pour vos expéditions. La profondeur du système de construction de base promet des heures d'engagement du développement, transformant votre camp d'un avant-poste délabré en une communauté florissante.

L'exploration à l'extérieur de votre base a révélé une variété d'emplacements intrigants, d'un fort ennemi converti dans un avion écrasé vers une ferme infestée de goules. Chaque direction offrait des lieux uniques, bien que certaines zones, comme les marécages Mycorhiza avec leurs beaux champignons luminescents mais lourds, ont mis en évidence les problèmes d'optimisation. J'ai rencontré des bugs de révolution occasionnels, comme rester coincé dans les menus, mais avec une date de sortie encore dans un mois, il est temps que le développeur Angry Bulls Studio affine les performances du jeu.

Le manque de voix agissant dans survivre à la chute, avec toutes les interactions menées via du texte à l'écran, a rendu les conversations un peu à plat. Alors que certains personnages, comme le Blooper amusant qui a surnommé le smog de la stase "Wind", a fourni de l'humour, une grande partie du dialogue a principalement servi à initier des quêtes de récupération plutôt que de développer profondément les relations de faction.

Avec sa libération prévue pour PC en mai, la chute est une promesse significative en tant que RPG d'action basé sur la survie. Si les développeurs peuvent lisser les bords rugueux actuels dans les contrôles et les performances, cela pourrait devenir un ajout convaincant au genre, ce qui vaut bien l'investissement de vos bouteilles de bouteille durement gagnées.