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“秋天生存:发行的初步预览”

作者:Kristen 更新日期:May 20,2025

早在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的ins绳,而沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)则因其在电视改编中的迷人表演而塑造了食尸鬼化妆,《辐射》以其等距,伯德(Bird's-Eye)的视角RPG游戏玩法而闻名。正是这种经典的荒原探索风格,即将到来的游戏《秋天》似乎效仿,尤其是基于我的头几个小时。这个世界末日的生存叙事建立在原始的辐射框架上,尤其是通过其详细的营地发展系统。游戏的基于小队的战斗和清理机制创造了新的体验,尽管这种静态的讲故事可能会阻碍其全部人格表达。

与许多其他世界末日的环境不同,在堕落的世界中生存并不是核辐射引起的。取而代之的是,类似于导致恐龙的灭绝的彗星罢工使地球的人口减少了。撞击留下了一个发出的火山口,该火山口发出被称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避免这种雾气,要么利用其超凡脱俗的力量,以人性为代价将其变成更强的形式。在秋天生存中,您的清道夫小队必须与三个不同的生物群体建立与各种派系的联盟,从停滞式的棚子到神秘的视力崇拜,以生存和繁荣。

从一开始,我就被吸引到秋天的基于小队的力学中生存。在游戏开始时,您可以通过广阔的国家公园环境来浏览您的最多三个幸存者的聚会,您可以手动搜索化合物或木材等资源,或将这些任务委派给您的AI同伴,从而使您可以专注于游戏的其他方面。这种劳动力的分裂感觉更直观,并加速了探索和抢劫定居点的过程。唯一的小问题是当交互式元素分组得太密切时,偶尔会出现纽扣提示,但这是罕见的。

生存中的战斗也以小队为导向。鉴于早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,以使人联想起突击队的战术接近敌人的营地:起源 - 使用隐形,分心和战略位置,以默默地击落敌人。环境危害,例如爆炸桶和不稳定的货物托盘,增加了令人满意的战略深度。当隐形失败并随后战斗时,控制器可能会变得有些笨拙,尤其是在瞄准时。但是,与荒原或零突变年度类似的系统类似的特定目标的暂停和直接直接导致队友的能力是一个有用的特征,尤其是针对更强硬的对手。

生存秋天 - 预览屏幕

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经过一天的危险荒野进行清理和战斗之后,秋天过渡到基础建设管理模拟。可以研究世界上发现的文档以获取知识点,您可以投资一棵综合的技术树,以解锁从双层床和厨房到水过滤系统和军械库的制作选项。像木材这样的资源可以变成木板并用于建造各种结构,而野生动植物的觅食物品和肉类可以为您的探险准备。基础建设系统的深度有望吸引数小时的发展,将您的营地从破旧的前哨基地变成一个繁荣的社区。

从基地的探索揭示了各种有趣的地点,从坠毁的飞机上的一个被转换的敌方堡垒到食尸鬼感染的农场。每个方向都提供了独特的地区,尽管某些区域,例如具有美丽但性能丰富的发光蘑菇的Mycorrhiza Swamplands,但突出了优化问题。我偶尔会遇到破坏游戏的虫子,例如卡在菜单上,但是由于发布日期还有一个月的时间,开发人员愤怒的Bulls Studio有时间来完善游戏的性能。

秋天,缺乏声音在生存中,所有通过屏幕上的互动进行了,使对话感觉有些平淡。尽管某些角色(例如称为停滞烟雾的“放屁风”)的有趣的Blooper提供了一些幽默感,但大部分对话主要用于启动提取任务,而不是深入发展派系关系。

今年5月将其释放为PC,秋季作为基于生存的动作RPG具有巨大的希望。如果开发人员能够平滑当前的控制和性能中的粗糙边缘,那么它可能会成为您难以置信的瓶盖的类型的令人信服的补充。