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“秋天生存:發行的初步預覽”

作者:Kristen 更新日期:May 20,2025

早在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的ins繩,而沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)則因其在電視改編中的迷人表演而塑造了食屍鬼化妝,《輻射》以其等距,伯德(Bird's-Eye)的視角RPG遊戲玩法而聞名。正是這種經典的荒原探索風格,即將到來的遊戲《秋天》似乎效仿,尤其是基於我的頭幾個小時。這個世界末日的生存敘事建立在原始的輻射框架上,尤其是通過其詳細的營地發展系統。遊戲的基於小隊的戰鬥和清理機制創造了新的體驗,儘管這種靜態的講故事可能會阻礙其全部人格表達。

與許多其他世界末日的環境不同,在墮落的世界中生存並不是核輻射引起的。取而代之的是,類似於導致恐龍的滅絕的彗星罷工使地球的人口減少了。撞擊留下了一個發出的火山口,該火山口發出被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避免這種霧氣,要么利用其超凡脫俗的力量,以人性為代價將其變成更強的形式。在秋天生存中,您的清道夫小隊必須與三個不同的生物群體建立與各種派系的聯盟,從停滯式的棚子到神秘的視力崇拜,以生存和繁榮。

從一開始,我就被吸引到秋天的基於小隊的力學中生存。在遊戲開始時,您可以通過廣闊的國家公園環境來瀏覽您的最多三個倖存者的聚會,您可以手動搜索化合物或木材等資源,或將這些任務委派給您的AI同伴,從而使您可以專注於遊戲的其他方面。這種勞動力的分裂感覺更直觀,並加速了探索和搶劫定居點的過程。唯一的小問題是當交互式元素分組得太密切時,偶爾會出現鈕扣提示,但這是罕見的。

生存中的戰鬥也以小隊為導向。鑑於早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,以使人聯想起突擊隊的戰術接近敵人的營地:起源 - 使用隱形,分心和戰略位置,以默默地擊落敵人。環境危害,例如爆炸桶和不穩定的貨物托盤,增加了令人滿意的戰略深度。當隱形失敗並隨後戰鬥時,控制器可能會變得有些笨拙,尤其是在瞄準時。但是,與荒原或零突變年度類似的系統類似的特定目標的暫停和直接直接導致隊友的能力是一個有用的特徵,尤其是針對更強硬的對手。

生存秋天 - 預覽屏幕

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經過一天的危險荒野進行清理和戰鬥之後,秋天過渡到基礎建設管理模擬。可以研究世界上發現的文檔以獲取知識點,您可以投資一棵綜合的技術樹,以解鎖從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫的製作選項。像木材這樣的資源可以變成木板並用於建造各種結構,而野生動植物的覓食物品和肉類可以為您的探險準備。基礎建設系統的深度有望吸引數小時的發展,將您的營地從破舊的前哨基地變成一個繁榮的社區。

從基地的探索揭示了各種有趣的地點,從墜毀的飛機上的一個被轉換的敵方堡壘到食屍鬼感染的農場。每個方向都提供了獨特的地區,儘管某些區域,例如具有美麗但性能豐富的發光蘑菇的Mycorrhiza Swamplands,但突出了優化問題。我偶爾會遇到破壞遊戲的蟲子,例如卡在菜單上,但是由於發布日期還有一個月的時間,開發人員憤怒的Bulls Studio有時間來完善遊戲的性能。

秋天,缺乏聲音在生存中,所有通過屏幕上的互動進行了,使對話感覺有些平淡。儘管某些角色(例如稱為停滯煙霧的“放屁風”)的有趣的Blooper提供了一些幽默感,但大部分對話主要用於啟動提取任務,而不是深入發展派系關係。

今年5月將其釋放為PC,秋季作為基於生存的動作RPG具有巨大的希望。如果開發人員能夠平滑當前的控制和性能中的粗糙邊緣,那麼它可能會成為您難以置信的瓶蓋的類型的令人信服的補充。